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Transportadores

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Los Atrios de unión al Nexo: El transportador general es conocido como Nexo, los pequeños terminales que conducen al Nexo se llaman Atrios. Son estructuras que usan tecnología Designal, de diseño basado en la misma arquitectura usada en Eras pasadas; aunque parte de su tecnología a sido modernizada y restaurada a lo largo del tiempo. Son usados en Ventura como atajos de viaje hacia enclaves importantes o localizaciones importantes en el mundo, pero su utilización se ha visto vedada por la Cátedra en los últimos años y ahora solo aquellos con un pase especial tiene acceso a ellos y como era de esperar, la obtención de dicho pase no resulta sencilla; siempre postergada por tramas burocráticas que los limitan a conveniencia. Funciona gracias a los flujos de energía Ecúrea que fluyen por el mundo; canalizándola y redirigiendola. El pase de control fue creado por la cátedra y utiliza plumas de Raphicnia como catalizadores; ya que estas conservan una carga de energía que detona el ...

¡Adelante!

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¡Ahura sigue adelante! El proyecto sigue más vivo que nunca y con mejor cara. Noticias para nuestros Ahureadores favoritos Tras haber enmendando uno de los mayores problemas que tenía el motor de juego, he estado realizando un lavado de cara a la interface general del proyecto, todavía quedan algunos detallitos por ir puliendo, pero el resultado es parejo y bastante acertado para con el estilo del resto. Por otro lado decir que se sigue preparando en la revisión de la demo que se lanzó, para añadir más contenido, algún área nueva y tal vez alguna que otra mecánica más; se han hecho cambios en los sprites de ataque. Se han mejorado las animaciones del menú de batalla, y se ha redistribuido el uso del menú, añadiendo así la función de inventario en cualquier momento del juego si tienes en disposición a Bolsa; entre otras cosas que se han hecho y se harán... También se están creando nuevos sprites de batalla con nuevos Ecos como enemigos de juego. Aemás, se están creando nuevos...

A la búsqueda de un nuevo Título de Véntura

Con motivo del lanzamiento de la reciente Demo técnica de Ahura vamos a organizar un nuevo evento participativo que tendrá como premio la entrega de un título de Véntura. Esta vez estaremos Cazando los posibles Bugs que tiene la Demo, así de paso se hace un reporte colectivo de dichos herreros para los jugadores. El usuario que más bugs reales reporte recibirá el título "Caza bichos" de Véntura. ¿Cómo reportar los Bugs? Notificandome por aquí o por cualquiera de los foros en los que se publicó la Demo la existencia de algún error encontrado; la forma ideal es mandando alguna captura del fallo o explicando con exactitud el modo de recrearlo; el equipo comprobará si se trata de un error y si es así y otro tester no se te adelantó te sumara +1 bug al conteo. Lista de Bugs localizados hasta la fecha: (Los bugs hacen imposible jugar el juego con normalidad) Sagirettos: Fuentes fugadas: Error en la instalación de las fuentes del juego (Reparado) / Fuentes Enormes...

Descarga Demo Técnica

Demo v.02 Demo técnica : Ahura_Instalador.Exe 43,7 MB Descarga por Mega:  https://mega.nz/#!hoNlHbBC!hQeQS-G8mjQAi_sD-UulNwrhX06kTFMHC7NsLtgXIz0 Descarga por Mediafire:  http://www.mediafire.com/file/n1w2002pwn5ia46/Ahura_Instalador.exe Instalación: Descarga el instalador Ejecútalo con permisos de administración Selecciona la carpeta en la que se instalará Y estará listo para jugar Desinstalación: Para des-instalar usa el ejecutable de desinstalación que encontrarás en las carpetas del juego. Donativos La demo está en una fase Alfa avanzada, por lo que cabe la posibilidad de que surja algún error de funcionamiento o bug al jugarlo, de ser así, agradeceríamos que nos hicierais saber cualquier tipo de problema de jugabilidad o mal funcionamiento del mismo.

Trailer presentación de la Demo técnica

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Trailer Demo1º Anunciamos el Trailer oficial de la demo técnica de Ahura como pequeño avance de lo que contendrá en su lanzamiento. ¿Qué es una Demo Técnica? En este caso se trata de una demostración del contenido de juego basada solo en su parte técnica y jugable, no contará con introducción o historia. Se podrán recorrer dos mapas participando en las distintas mecánicas programadas en ellos, además tomar el primer contacto con el sistema de batalla y derrotar a un boos tras subir de nivel. Todo lo que se encuentra en la Demo estará sujeto a cambios para cuando llegue el juego final pues el proceso de creación todavía no esta cerrado y es posible que se realicen mejoras o sustituciones de gráficos, mecánicas, etc... Así mismo, la demo se encuentra durante los próximos días en fase de testeo. Por lo que su lanzamiento está MUY cerca. ¡Estad atentos a las ultimas noticias de Twiter y el blog porque puede caer cualquiera de estos días! Un saludo muy fuerte a todos nu...

Dibujando a Serai

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¡¡Hola a todos los Auradores del blog!! Llegamos cargados de noticias buenas sobre el avance del proyecto. Las novedades son muy interesantes. Demo: Trabajamos sin descanso en la preparación de la Demo Tecnica en la que presentar varias de las mecánicas que tendrá el juego terminado; por lo que ha sido necesario la revisión constante de cada una de ellas y corregir los típicos errores de incompatibilidad, pero queremos informaros de que la corrección ha avanzado casi por completo, por lo que en el equipo estamos muy contento de que esté todo por concluir en el desarrollo de la demo. Trailer: El trailer de presentación para el lanzamiento de la Demo T ya está terminado y subido a la espera de concretar una fecha de estreno para sacarla. Se ha visualizado al juicio de unos escasos espectadores y ha causado buenas impresiones... así que nos emocionará ver qué os parece a vosotros el día de su publicación. Por cierto, estad muy atentos al canal de Yt porque cuando se publiqu...

Trabajando en el trailer nº 1 del juego

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Pues en esta ocasión traemos las primicias que se disfrutarán en el próximo trailer ; es decir, los nuevos y últimos rediseños de personajes que se verán en el juego. Actualmente ya disponemos de la actualización de los Arts para escenas que teníamos implementados en el proyecto, y se trabaja en las nuevas escenas que necesitan de sus arts; muchos están en lineado a falta de colorearlos, pero tranquilos; para eso no hay prisa pues lo ideal será que todos los Arts gocen de una estética equiparable a lo largo del desarrollo final de Ahura. En lo relevante al desarrollo del juego, se han revisado escenarios y añadido un nuevo prologo de dos escenas al comienzo de la aventura para ayudar a ambientar el mundo y darle un inicio más profundo a la historia, también se han corregido infinidad de bugs en el juego y creado nuevas mecánicas. De las que podréis informaros en el diario de progresos del blog. Por el momento os dejamos con este bonito grupo en acción; ¡Nuestros héroes favorito...