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Mostrando entradas de marzo, 2015

Creando el nuevo título

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¿Queréis saber Cómo trabajamos en LLG? Presentamos un nuevo vídeo de Muestra en el que enseñamos una parte del proceso de creación de la nueva pantalla de título que tendrá el juego, esta vez se trata de la versión definitiva del titulo, la cual tiene una sorpresa que no desvelaremos por el momento (?) El resultado final es este, en parte, ya que no podríamos mostrar todo su contenido con una simple Screen. Para nosotros es un bonito acabado que ahora sí representa el potencial del juego. La Principal cualidad de esta importante parte del juego, la pantalla de titulo, es que tiene muchas posibles versiones en las que tendrán relevancia los seis personajes principales del juego; como resultado ¡Tendremos unas 111 versiones de la misma pantalla de título en el Juego! Que ¿Cómo puede ser posible? Mediante variables aleatorias y estadísticas...  Pero la sorpresa la guardaremos para más adelante, cuando publiquemos alguna otra muestra de la Pantalla de titulo ya en el jueg...

Un Día más

Y aquí estamos un Día más, trabajando en este proyecto, al cual le falta cada vez menos para tener consistencia... En realidad es un trabajo costoso y complejo, ya que el nivel de pulcritud que nos exigimos, tal vez sea demasiado, pero queremos que esté a la altura de sus jugadores, para no defraudar al publico en el momento de la verdad. El Juego, empezó de manera humilde y pequeña, siendo desarrollado por una única persona, y aunque actualmente el GD, sigue siendo muy reducido, lleva muy buen paso y se aferra a nuestras expectativas; sí que es verdad que a mí, personalmente me gustaría avanzar más rápido, pero reconozco que las prisas no son buenas para nada y menos para algo que necesita tanto trabajo de prueba y error... demasiado error. La estética y la idea principal a la que se somete el proyecto es la sencillez y la eficacia  sin descuidar por supuesto el detalle y la pulcritud de un trabajo meticuloso, en busca de esos molestos bugs que tanto incordio pudieran causa...

Curiosidades de Creación:

El día en que Ahura vio la luz Muchas veces, las ideas tienen lugar del modo en que menos las imaginas; y ese fue el caso de este juego, Ahura... Todo empezó cuando se me ocurrió promover la iniciativa de hacer un proyecto conjunto en uno de los foros en donde estoy aprendiendo a usar el maker. ( Universo Maker ) La idea constaba en realizar entre todos los usuarios que quisieran un proyecto conjunto para realizar un juego colectivo a nivel del foro; uno en el que cada uno aportara lo que quisiera y gustara. Así que ideando cómo empezar, dí con el origen de una idea que creció rápidamente hasta tomar la forma de una posible historia para un juego RPG. La cosa es que empecé a preparar la propuesta para publicarla en el foro y empecé a plantear el proyecto, hice el tema, abrí el programa y me puse a makear un comienzo... Una vez lo tuve listo me tocó intentar subirlo y dejar que la imaginación del resto de los usuarios del foro se pusiera ¡manos a la obra! ¿Pero qué pasó? ¿Porqué...

Ahura

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Presentamos el nuevo blog oficial de este juego independiente que está siendo desarrollado por el grupo LLG en la plataforma Rpg Maker. En este lugar iremos presentando toda la información relevante al proyecto, sus avances, muestras, novedades y próximos lanzamientos (Aunque para eso aún nos queda un poquito.) De todos modos, no perdáis de vista el contenido del lugar, porque poco a poco iremos acondicionando todo esto, para mostrar información del juego; como tutoriales y guias, y las imágenes de muestra para abrir boca y como no, crear la expectación que se merece. Este proyecto está siendo creado por un grupo muy reducido de personas, las cuales le estamos poniendo mucho mimo y atención, por lo cual esperamos que con el tiempo, tanto esfuerzo os sirva de disfrute para que experimentéis las mismas emociones que nosotros al crearlo. Atentamente, os mandamos un Saludo a todos vosotros, futuros seguidores que nos haréis compañía en el resto del viaje que no ha hech...