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Mostrando entradas de abril, 2015

Tema Principal

Ahura Tema Principal Ahura ya tiene tema principal, el cual exponemos con orgullo y admiración. Se trata de un trabajo realizado por el gran compositor Patrick de Arteaga, también llamado Varon Kein. el cual demuestra ser más que bueno en su trabajo. por lo que LLG está totalmente complacido con esta gran obra y sin duda será usada y referida; al igual que agradecida y admirada; esperemos por mucho tiempo y por muchas personas. Esperamos que este trabajo también sea del agrado de los futuros jugadores y Fans del juego, pero por ahora podéis deleitaros con escuchar esta primera muestra y comentad qué os ha parecido. Gracias por vuestra atención y que disfrutéis tanto como nosotros. Leda Dejamos el enlace a la sección de muestras del creador de esta maravilla: Soundcloud Al igual que el enlace a su sitio Web: Patrick de arteaga Así que sin duda, te dejamos un nuevo testimonio por parte del Gd LLG . Un talento como el que tiene no se aprende, ¡Se nace con ello!...

Nuevo Tema principal

Ahura cuenta con un nuevo tema principal para sus próximos trailers y demos Su creador es Varon Kein; un buen compositor al que LLG pidió la creación de un tema especial para Ahura. Debemos decir que el completo Gd está MUY contento con la muestra de su trabajo, opinamos que tiene gusto, talento y mucho arte en su obra. Además de que ha demostrado que trata muy bien los distintos estilos que componen la melodía; lo que es digno de mención. Agradecemos su disposición y buena actitud y en especial su rapidez y buen gusto. También se está barajando la aportación, por su parte, de otro tema en este proyecto; pero por ahora faltan concretar más detalles de producción. Pronto haremos publica alguna muestra del trabajo al que hacemos referencia, pero es seguro que no os defraudará; pues a nosotros no nos defraudó en absoluto. Desde aquí declaramos un profundo agradecimiento a Varon Kein por su dedicación al proyecto, tu nombre quedará grabado en los créditos.

Algunas novedades

Esta vez traemos algunos detalles de actualización de contenido, referente al sistema de batalla; el cual es básico y eje de todos los enguines del juego. Actualmente hemos trabajado en el uso de las habilidades o lo que es lo mismo, los ataques Especiales . Estos ataques son los más poderosos, pero hasta ahora eran solo eso; ataques fuertes; lo que añadía poca motivación a su uso; por lo que fue necesario añadir una baraja de 10 habilidades distintas en esos ataques para combinar y recolectar. Para saber qué habilidad usar en cada momento, tendrás que ver las ventajas de cada una de ellas, por ejemplo, una te ayuda si atacas frontalmente, pero otra técnica te beneficia más al atacar por la espalda; dichas técnicas te darán posiciones estratégicas en el propio escenario, pero no solo eso, ya que algunas merman las capacidades enemigas, haciéndoles perder poder de ataque, de defensa o incluso cancelar su acción o ralentizarle un turno; encontrarás técnicas que incluso te permi...

Un nuevo aspecto

Imagen
Presentamos la muestra de unos cambios recientemente realizados y que tocan el aspecto gráfico de los dos protagonistas. Los cuales han tenido la necesidad de actualizar su imagen por una más acorde con los Art presentados en el resto del juego. RPG Maker utiliza lo que llamamos "Charas" para guardar los gráficos de los personajes en un juego. En esos charas, que no son si no una imagen png, se reflejan todas las acciones que los personajes del juego realizarán en él, y tienen que ser dibujadas a mano en un estilo llamado Pixel Art. Las primeras versiones que se realizaron de los personajes, quedaban bien para cumplir con los cometidos de avanzar en la creación de escenas para plasmar la historia; pero actualmente ese aspecto ha quedado desfasado, pues la evolución gráfica de los personajes se ha extendido y ahora los charas necesitaban una actualización, y hemos empezado por nuestros dos protagonistas: Serai y Nélion. Ahora, os dejamos una imagen para que comparéis voso...