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Mostrando entradas de enero, 2016

Actualización del sistema de Pesca

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Bueno, pues como hace tiempo que no traíamos noticias ni muestras en vídeo hoy hemos decidido actualizar uno de los primeros que hicimos hace tiempo. Se trata de la nueva imagen y funciones del sistema de pesca que tendrá Ahura. La versión antigua está muy desfasada en comparación con la actual, por lo que se hacía ya necesario enseñar un poquito de lo que se ha logrado en este aspecto del juego. En en nuevo vídeo se puede ver cómo el jugador encuentra una zona de pesca, la cual es señalizada con una animación al entrar en ella; como selecciona el tipo de cebo que piensa usar, entre cebo de río, marítimo, naturales, artesanales; y lanza la caña en busca del pescado. Una vez el pez picó, empieza la lucha por  traerlo a la orilla. La barra roja determina el nivel de tensión e la caña, si el nivel de tensión llega al máximo y lo sobre pasa, el sedal se rompe. Cada pez será susceptible a un tipo de cebo en particular, así que ¡Elige bien si quieres ganar el torneo de pesca! ...

Re-diseñando algunos personajes

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Pues por ahora presentaremos este Re-Diseño de uno de los personajes de Ahura. ¿Porqué decimos un re-diseño? Bueno, pues porque este personaje se presentó hace mucho tiempo y ya se hacía necesario traer una muestra actual; la cual será usada en el juego como parte de las Faces que aparecerán en conversaciones y escenas relevantes a la trama principal. Por ahora es solo un boceto; pero la esencia será la misma una vez esté coloreado y activo en el juego. El trabajo de rediseño no acabará aquí, por lo que poco a poco iremos presentando avances y muestras; y también esperamos traer algunas terminadas; como por ejemplo la idea 1ª para la caratula del juego; la cual, por ahora está solo en la teoría. Esperamos con ganas que el boceto sea de vuestro agrado y nos comenten qué os ha parecido. Con mucho cariño nos despedimos hasta la próxima.