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Tema Principal

Ahura Tema Principal Ahura ya tiene tema principal, el cual exponemos con orgullo y admiración. Se trata de un trabajo realizado por el gran compositor Patrick de Arteaga, también llamado Varon Kein. el cual demuestra ser más que bueno en su trabajo. por lo que LLG está totalmente complacido con esta gran obra y sin duda será usada y referida; al igual que agradecida y admirada; esperemos por mucho tiempo y por muchas personas. Esperamos que este trabajo también sea del agrado de los futuros jugadores y Fans del juego, pero por ahora podéis deleitaros con escuchar esta primera muestra y comentad qué os ha parecido. Gracias por vuestra atención y que disfrutéis tanto como nosotros. Leda Dejamos el enlace a la sección de muestras del creador de esta maravilla: Soundcloud Al igual que el enlace a su sitio Web: Patrick de arteaga Así que sin duda, te dejamos un nuevo testimonio por parte del Gd LLG . Un talento como el que tiene no se aprende, ¡Se nace con ello!...

Nuevo Tema principal

Ahura cuenta con un nuevo tema principal para sus próximos trailers y demos Su creador es Varon Kein; un buen compositor al que LLG pidió la creación de un tema especial para Ahura. Debemos decir que el completo Gd está MUY contento con la muestra de su trabajo, opinamos que tiene gusto, talento y mucho arte en su obra. Además de que ha demostrado que trata muy bien los distintos estilos que componen la melodía; lo que es digno de mención. Agradecemos su disposición y buena actitud y en especial su rapidez y buen gusto. También se está barajando la aportación, por su parte, de otro tema en este proyecto; pero por ahora faltan concretar más detalles de producción. Pronto haremos publica alguna muestra del trabajo al que hacemos referencia, pero es seguro que no os defraudará; pues a nosotros no nos defraudó en absoluto. Desde aquí declaramos un profundo agradecimiento a Varon Kein por su dedicación al proyecto, tu nombre quedará grabado en los créditos.

Algunas novedades

Esta vez traemos algunos detalles de actualización de contenido, referente al sistema de batalla; el cual es básico y eje de todos los enguines del juego. Actualmente hemos trabajado en el uso de las habilidades o lo que es lo mismo, los ataques Especiales . Estos ataques son los más poderosos, pero hasta ahora eran solo eso; ataques fuertes; lo que añadía poca motivación a su uso; por lo que fue necesario añadir una baraja de 10 habilidades distintas en esos ataques para combinar y recolectar. Para saber qué habilidad usar en cada momento, tendrás que ver las ventajas de cada una de ellas, por ejemplo, una te ayuda si atacas frontalmente, pero otra técnica te beneficia más al atacar por la espalda; dichas técnicas te darán posiciones estratégicas en el propio escenario, pero no solo eso, ya que algunas merman las capacidades enemigas, haciéndoles perder poder de ataque, de defensa o incluso cancelar su acción o ralentizarle un turno; encontrarás técnicas que incluso te permi...

Un nuevo aspecto

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Presentamos la muestra de unos cambios recientemente realizados y que tocan el aspecto gráfico de los dos protagonistas. Los cuales han tenido la necesidad de actualizar su imagen por una más acorde con los Art presentados en el resto del juego. RPG Maker utiliza lo que llamamos "Charas" para guardar los gráficos de los personajes en un juego. En esos charas, que no son si no una imagen png, se reflejan todas las acciones que los personajes del juego realizarán en él, y tienen que ser dibujadas a mano en un estilo llamado Pixel Art. Las primeras versiones que se realizaron de los personajes, quedaban bien para cumplir con los cometidos de avanzar en la creación de escenas para plasmar la historia; pero actualmente ese aspecto ha quedado desfasado, pues la evolución gráfica de los personajes se ha extendido y ahora los charas necesitaban una actualización, y hemos empezado por nuestros dos protagonistas: Serai y Nélion. Ahora, os dejamos una imagen para que comparéis voso...

Creando el nuevo título

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¿Queréis saber Cómo trabajamos en LLG? Presentamos un nuevo vídeo de Muestra en el que enseñamos una parte del proceso de creación de la nueva pantalla de título que tendrá el juego, esta vez se trata de la versión definitiva del titulo, la cual tiene una sorpresa que no desvelaremos por el momento (?) El resultado final es este, en parte, ya que no podríamos mostrar todo su contenido con una simple Screen. Para nosotros es un bonito acabado que ahora sí representa el potencial del juego. La Principal cualidad de esta importante parte del juego, la pantalla de titulo, es que tiene muchas posibles versiones en las que tendrán relevancia los seis personajes principales del juego; como resultado ¡Tendremos unas 111 versiones de la misma pantalla de título en el Juego! Que ¿Cómo puede ser posible? Mediante variables aleatorias y estadísticas...  Pero la sorpresa la guardaremos para más adelante, cuando publiquemos alguna otra muestra de la Pantalla de titulo ya en el jueg...

Un Día más

Y aquí estamos un Día más, trabajando en este proyecto, al cual le falta cada vez menos para tener consistencia... En realidad es un trabajo costoso y complejo, ya que el nivel de pulcritud que nos exigimos, tal vez sea demasiado, pero queremos que esté a la altura de sus jugadores, para no defraudar al publico en el momento de la verdad. El Juego, empezó de manera humilde y pequeña, siendo desarrollado por una única persona, y aunque actualmente el GD, sigue siendo muy reducido, lleva muy buen paso y se aferra a nuestras expectativas; sí que es verdad que a mí, personalmente me gustaría avanzar más rápido, pero reconozco que las prisas no son buenas para nada y menos para algo que necesita tanto trabajo de prueba y error... demasiado error. La estética y la idea principal a la que se somete el proyecto es la sencillez y la eficacia  sin descuidar por supuesto el detalle y la pulcritud de un trabajo meticuloso, en busca de esos molestos bugs que tanto incordio pudieran causa...

Curiosidades de Creación:

El día en que Ahura vio la luz Muchas veces, las ideas tienen lugar del modo en que menos las imaginas; y ese fue el caso de este juego, Ahura... Todo empezó cuando se me ocurrió promover la iniciativa de hacer un proyecto conjunto en uno de los foros en donde estoy aprendiendo a usar el maker. ( Universo Maker ) La idea constaba en realizar entre todos los usuarios que quisieran un proyecto conjunto para realizar un juego colectivo a nivel del foro; uno en el que cada uno aportara lo que quisiera y gustara. Así que ideando cómo empezar, dí con el origen de una idea que creció rápidamente hasta tomar la forma de una posible historia para un juego RPG. La cosa es que empecé a preparar la propuesta para publicarla en el foro y empecé a plantear el proyecto, hice el tema, abrí el programa y me puse a makear un comienzo... Una vez lo tuve listo me tocó intentar subirlo y dejar que la imaginación del resto de los usuarios del foro se pusiera ¡manos a la obra! ¿Pero qué pasó? ¿Porqué...