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Créditos para Wecoc

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En esta ocasión queremos reconocer los merecidos honores de un participante indirecto en la creación de este proyecto, el cual desinteresadamente a ofrecido su ayuda y conocimiento para hacer posible el avance de Ahura en varias ocasiones; así que el Gd desea darle las gracias públicamente por todas esas dudas que a solventado, todos esos script que a arreglado y todos esos aportes pixeleros que a realizado... ¡Por todo Gracias Wecoc! Ya tienes labrado un puesto en el grupo de desarrolladores de Ahura. Esta vez le ha tocado a Wecoc... ¿Quien será el siguiente...? Muchos saludos a todos y espero que se diviertan makeando tanto como nosotros. El GD

Actualización de la pantalla de título

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En esta ocasión traemos a vuestra vista un vídeo para mostrar la actualización de la que será la pantalla de titulo del proyecto, la cual presenta distintas modificaciones de la que ya se subió en su día; el grupo cree que  ha mejorado bastante, pero claro, también queremos escuchar vuestras opiniones al respecto, así que os lo enseñamos y dejaremos que comparéis si es el caso las diferencias más marcadas. Actualmente: Anteriormente:  La pantalla de título actual también cuenta con otras funciones que no aparecen en el vídeo, ya que existen ciertos cambios al entrar en el juego cuando existe una partida guardada y algún que otro secreto más... pero eso os tocará a vosotros descubrirlo dentro de ¿poco? Nota: También declarar que ya se ha completado el pequeño añadido al sistema del juego relevante a la subida de nivel de las habilidades: Ahora las habilidades y sus incrementos tendrán relación directa con el nivel de cada personaje; es decir: El...

¡Hora de saber la opinión pública!

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En primer lugar quiero informar de que el proyecto avanza a buen ritmo; por lo que realizaremos un pequeño sondeo de opinión y así tomar una decisión de producción; por el momento no demasiado relevante en el desarrollo total del juego. Como sabéis, hemos añadido la opción de que las espadas en Ahura puedan subir de nivel y sus ataques resulten más efectivos; esto siempre que hablemos de los "Ataques ligeros" Lo cual parece haber gustado mucho a los fans del juego, nos alegra mucho que hagáis llegar al equipo vuestras opiniones, Así que aquí dejamos otra preguntita para ver la opinión en cuanto al siguiente tema. En vista de que los ataques ligeros cuentan con la mejora de poder subir de nivel el Arma con el que realizarlos, habíamos pensado en hacer que los ataques pesados o Especiales también contaran con algún sistema de mejoras aparte del nivel general por personajes. Es decir, que las habilidades a realizar en los ataques especiales, suban de nivel. Pero claro, imple...

¡Entrevista Makera!

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Hoy os traigo la entrevista que un usuario de  Mundo Maker  me a realizado, relevante a los temas del Rpg Maker; al cual le agradezco mucho su interés e insistencia. (?) Enlace a su Canal de Youtube:  Pokaranero En la entrevista hablaremos un poquito del desarrollo, de Ahura, consejos para los que empiezan en esto del desarrollo independiente, y ¡Repartiremos premios! Aquí dejo el vídeo y ya sabéis ¡Comentad si os ha parecido interesante! Como dice Poka; Recomiendo verlo desde youtube, se ve mejor: Y como extra enseñamos este precioso Fan Art que un usuario de UM ha realizado para el concurso de grafismo inspirándose en Ahura: ¡Muchas gracias a todos los seguidores!

Presentando nuevos Art de Personajes [01]

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Personajes Relevantes. Esta vez traemos muestras de los Art en los que trabajamos para los personajes de Ahura. En este caso se trata de Léo (Nombre provisional) el cual será parte de los personajes principales del juego y tendrá un papel relevante en la historia... así que, bueno, hasta aquí puedo leer; porque como ya sabéis, no se me permite hacer declaraciones de la historia del juego... Por el momento. En todo caso, presento el Art a color y un par de muestras en distintas poses. Espero que sean de vuestro agrado, actualmente estamos trabajando en la mejora y el rediseño de uno de los personajes que se subieron hace mucho tiempo; dentro de poco tiempo será añadido al post principal, y con el tiempo se añadirán también los Art de los personajes principales... ya que adelantamos la noticia, de que revisando el juego, se ha tomado la decisión de añadir ¡Faces de los personajes principales o relevantes en el juego! En próximas actualizaciones se hablará má...

Comienza el Desarrollo general de Ahura

Ahura a sufrido algún que otro cambio desde sus orígenes, pero siempre a mantenido una misma idea y esencia, ser un juego intuitivo y sencillo a la par que innovador y divertido; y creemos que con el transcurso de lo que llevamos hecho hasta ahora hemos logrado ese propósito, aunque la opinión final os la dejaremos a vosotros, los futuros jugadores de Ahura; aquellos por los que este proyecto sigue día a día aumentando en ilusión. Y es a vosotros a quienes queremos transmitir esta noticia; pues como ya se había comentado en anteriores entradas, hasta ahora se estaba produciendo la mecánica interna del juego; es decir, sus estadísticas, sus sistemas, engines, base de datos, recursos, retoques y revisión de bugs... y un laaargo etc que ha estancado la progresión total del juego durante algunos meses; hasta este momento. Pues oficialmente hoy dejamos atrás esta etapa de producción y pasamos al comienzo del Desarrollo general del proyecto; en el que tendrá lugar la creación de escenari...

Subidas de nivel en las Espadas

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Ahora no solo subirán de nivel los Héroes, si no también sus armas. En vista de que, en el sistema de batalla, a la sección de armas se le daba poca prioridad hasta ahora, pues más que tratarse de un arma parecía tratarse de un simple incremento de ataque, se ha añadido el que las armas suban de nivel con el uso, pues cuanto más uses un arma, mejor será tu manejo de ella. Las Espadas en Ahura Las espadas en este juego no tienen un marcado papel en las batallas, pues son consideradas un apoyo a la hora de efectuar los ataques ligeros, aumentando con ellas un porcentaje tu nivel de ataque. Las espadas tenían, por decirlo así, un limite de uso ya que si sobrepasabas su limite cabe la posibilidad de que se rompa, pero ahora no solo tiene eso, ya que si conservas tu espada y la llevas de vez en cuando al herrero para que te la pula y repare, lograrás prolongar su vida útil y con eso obtendrás probabilidades de que suba de nivel hasta un máximo de tres veces, con lo que aumentará s...