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Actualización del sistema de Pesca

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Bueno, pues como hace tiempo que no traíamos noticias ni muestras en vídeo hoy hemos decidido actualizar uno de los primeros que hicimos hace tiempo. Se trata de la nueva imagen y funciones del sistema de pesca que tendrá Ahura. La versión antigua está muy desfasada en comparación con la actual, por lo que se hacía ya necesario enseñar un poquito de lo que se ha logrado en este aspecto del juego. En en nuevo vídeo se puede ver cómo el jugador encuentra una zona de pesca, la cual es señalizada con una animación al entrar en ella; como selecciona el tipo de cebo que piensa usar, entre cebo de río, marítimo, naturales, artesanales; y lanza la caña en busca del pescado. Una vez el pez picó, empieza la lucha por  traerlo a la orilla. La barra roja determina el nivel de tensión e la caña, si el nivel de tensión llega al máximo y lo sobre pasa, el sedal se rompe. Cada pez será susceptible a un tipo de cebo en particular, así que ¡Elige bien si quieres ganar el torneo de pesca! ...

Re-diseñando algunos personajes

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Pues por ahora presentaremos este Re-Diseño de uno de los personajes de Ahura. ¿Porqué decimos un re-diseño? Bueno, pues porque este personaje se presentó hace mucho tiempo y ya se hacía necesario traer una muestra actual; la cual será usada en el juego como parte de las Faces que aparecerán en conversaciones y escenas relevantes a la trama principal. Por ahora es solo un boceto; pero la esencia será la misma una vez esté coloreado y activo en el juego. El trabajo de rediseño no acabará aquí, por lo que poco a poco iremos presentando avances y muestras; y también esperamos traer algunas terminadas; como por ejemplo la idea 1ª para la caratula del juego; la cual, por ahora está solo en la teoría. Esperamos con ganas que el boceto sea de vuestro agrado y nos comenten qué os ha parecido. Con mucho cariño nos despedimos hasta la próxima.

Muestra Animaciones

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Dejamos esta pequeña muestra de algunas de las animaciones que tendrán las habilidades de Ahura, como son el Ataque Aéreo, Arremetida, Vulcanizar entre otras... Más información en la sección de  Habilidades . Las animaciones se encuentran en estado Alfa, por lo que todavía están sujetas a cambios y demás; si gustáis comentar qué os parecen, serán bien recibidas todas aquellas criticas constructivas. ¡Habilidades! Todavía nos quedan concretar algunas de las habilidades, en especial hay dos que no mostramos por el momento, pues requieren algo más de trabajo y diseño; sin embargo ya casi están terminadas, pues son completamente funcionales en lo que a mecánica de juego se refieren, pero necesitan un lavado de cara... Ahora estamos pensando en que en la pantalla de selección de habilidades aparezca una barra de texto con el nombre de la habilidad marcada y una ligera descripción, sin embargo valoramos que puede no ser necesario ya que eso mismo tiene lugar en el menú en el...

Créditos para Wecoc

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En esta ocasión queremos reconocer los merecidos honores de un participante indirecto en la creación de este proyecto, el cual desinteresadamente a ofrecido su ayuda y conocimiento para hacer posible el avance de Ahura en varias ocasiones; así que el Gd desea darle las gracias públicamente por todas esas dudas que a solventado, todos esos script que a arreglado y todos esos aportes pixeleros que a realizado... ¡Por todo Gracias Wecoc! Ya tienes labrado un puesto en el grupo de desarrolladores de Ahura. Esta vez le ha tocado a Wecoc... ¿Quien será el siguiente...? Muchos saludos a todos y espero que se diviertan makeando tanto como nosotros. El GD

Actualización de la pantalla de título

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En esta ocasión traemos a vuestra vista un vídeo para mostrar la actualización de la que será la pantalla de titulo del proyecto, la cual presenta distintas modificaciones de la que ya se subió en su día; el grupo cree que  ha mejorado bastante, pero claro, también queremos escuchar vuestras opiniones al respecto, así que os lo enseñamos y dejaremos que comparéis si es el caso las diferencias más marcadas. Actualmente: Anteriormente:  La pantalla de título actual también cuenta con otras funciones que no aparecen en el vídeo, ya que existen ciertos cambios al entrar en el juego cuando existe una partida guardada y algún que otro secreto más... pero eso os tocará a vosotros descubrirlo dentro de ¿poco? Nota: También declarar que ya se ha completado el pequeño añadido al sistema del juego relevante a la subida de nivel de las habilidades: Ahora las habilidades y sus incrementos tendrán relación directa con el nivel de cada personaje; es decir: El...

¡Hora de saber la opinión pública!

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En primer lugar quiero informar de que el proyecto avanza a buen ritmo; por lo que realizaremos un pequeño sondeo de opinión y así tomar una decisión de producción; por el momento no demasiado relevante en el desarrollo total del juego. Como sabéis, hemos añadido la opción de que las espadas en Ahura puedan subir de nivel y sus ataques resulten más efectivos; esto siempre que hablemos de los "Ataques ligeros" Lo cual parece haber gustado mucho a los fans del juego, nos alegra mucho que hagáis llegar al equipo vuestras opiniones, Así que aquí dejamos otra preguntita para ver la opinión en cuanto al siguiente tema. En vista de que los ataques ligeros cuentan con la mejora de poder subir de nivel el Arma con el que realizarlos, habíamos pensado en hacer que los ataques pesados o Especiales también contaran con algún sistema de mejoras aparte del nivel general por personajes. Es decir, que las habilidades a realizar en los ataques especiales, suban de nivel. Pero claro, imple...

¡Entrevista Makera!

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Hoy os traigo la entrevista que un usuario de  Mundo Maker  me a realizado, relevante a los temas del Rpg Maker; al cual le agradezco mucho su interés e insistencia. (?) Enlace a su Canal de Youtube:  Pokaranero En la entrevista hablaremos un poquito del desarrollo, de Ahura, consejos para los que empiezan en esto del desarrollo independiente, y ¡Repartiremos premios! Aquí dejo el vídeo y ya sabéis ¡Comentad si os ha parecido interesante! Como dice Poka; Recomiendo verlo desde youtube, se ve mejor: Y como extra enseñamos este precioso Fan Art que un usuario de UM ha realizado para el concurso de grafismo inspirándose en Ahura: ¡Muchas gracias a todos los seguidores!