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Diseño de personajes #2

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Ahora vamos con el Diseño de un nuevo personaje que os presentamos a continuación. La Face de cuerpo entero junto con su chara y la animación; como os habréis imaginado se trata de un personaje y que no va a tener sección en la zona de personajes, pero que será muy relevante a lo largo del juego; pertenece al grupo nominado como Designios y guarda relación con el aspecto de la misma. El juego sigue su proceso de creación, por lo que estamos contentos; así que ya queda un poco menos. Ya casi tenemos totalmente revisado lo que había sido creado antes de las actualizaciones generales.  Sin más que decir nos despedimos hasta otro día. Un saludo a todos los Fans.

Fondo marino

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En esta ocasión, enseñamos un trocito del tiles que se ha realizado para escenificar mapas bajo el agua, ya sea para representar el fondo del mar o de un lago o río. Por ahora  estamos en desarrollo de las técnicas del personaje que se encargará de trabajar en escenarios acuáticos, pero el tiles está bastante avanzado como para enseñar un poquito de las cosas que tendrá. La muestra que presentamos en el vídeo tal vez la notéis un poco  saturada pues el espacio usado es pequeño, cuando el uso sea ampliado al juego en sí, los escenarios y detalles se distribuirán de un modo más efectivo y estético. Os dejamos el vídeo que es muy cortito para que lo veáis vosotros mismos. Un abrazote a todos los Fans que seguís el proyecto; otro día más.

¡Extras!

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Para mover un poquito el ánimo, hoy la cosa irá de los últimos Extras relevantes al juego. Como muchos ya habrán visto, se ha trabajado en el re-diseño de uno de los personajes misteriosos de Ahura:  "La chica sin nombre" Como algunos la han llamado y que tanto os a gustado. Por lo que presentaremos el diseño ya a color, junto con su boceto que se presentó hace tiempo. En las diapositivas de muestra de la derecha se puede ver su uso en la escena del juego como Face. Todavía no tiene una sección en Personajes  porque falta crearla; pero ya a viso que se trata de un personaje "misterioso" . Así que no os hagáis ilusiones de saber mucho sobre ella... Pronto abriremos más información con los nuevos personajes y algún que otro ¿villano? más.  También vamos a presentar dos Fan art que se han realizado para el juego sobre este mismo personaje, los cuales ya se encuentran en la galería de Far art del blog en la que cualquiera de vosotros podrá participa...

Día y Noche

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Habiendo trabajado en la creación de un sistema día y noche competente al estilo de juego, hemos creado uno que logra lo que queríamos, siendo efectivo y no tan rebuscado como esperábamos. Necesitábamos un sistema de ciclo de día que diera paso al cambio de tono en pantalla y al transcurso del tiempo en general, pero se nos presentó un dilema, pues también queríamos lograr que el sistema fuera practico y no solamente estético; por lo que se hizo necesario que también influyera en lo que encuentras durante el día o la noche, así que trabajando en ello no solo logramos eso; si no que también hicimos posible el añadido del Calendario, con sus estaciones, meses y años. Sin embrago surgió otro dilema pues al hacer distintas estaciones, la ambientación no podía ser la misma en cada una de éstas al igual que el clima y la fauna de cada lugar... por lo que quisimos ampliarlo un poco más y lo logramos, añadiendo de la manera más simple y efectiva el clima en base a las estaciones de juego. ...

Resultados de la encuesta

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He Aquí los resultados que se han obtenido de la encuesta que se realizó hace poco con motivo de conocer vuestras preferencias a la hora de jugar el Juego completo o de probar un Demo. Adjuntamos la captura de los resultados: En vista de estos datos, creemos llegar a la conclusión de que lo mejor será trabajar más de continuo en Ahura como juego total y si en algún momento nos es posible lanzar una pequeña muestra de su contenido para que sea jugable lo realizaremos siempre y cuando esto no interfiera en el desarrollo total del proyecto final. La verdad es que agradecemos mucho el interés que demostráis por el transcurso del juego y queremos transmitiros buenas noticias, ya que Ahura sigue vigente y con ganas de dar caña. Ya hemos actualizado el sistema de día y noche se han realizado mejoras internas relevantes al resto de sistemas propios, como el uso de armas y la cacería o los estados alterados en mapa entre otros. Próximas novedades pronto y con alguna que otra muestr...

Animaciones 01

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Para mostrar algo de lo que estamos haciendo en estos momentos traeremos las muestras de algunas de las animaciones que tendrán nuestros personajes en este Juego. Se trata en este caso de:  Animación de ataque de Serai: Esta será la animación de los ataques ligeros de Serai , los cuales podrán verse tanto dentro del halo batalla como los de fuera de este; la animación también contará con una otro par de animaciones en mapa para ambientar el golpe en el enemigo. Animación en guardia de Nelión: Esta será la animación en la que veremos a Nelión cuando entre en contacto con el enemigo en el halo de Batalla, tras lo que se podrá tomar la decisión de qué acción tomar. Animación andando de Macna-Devay Aquí podemos ver cómo va la animación de Macna caminando de frente, todavía quedan terminar los detalles más importantes, como las alas y la cola, pero poco a poco va tomando forma. Todas están subidas con un aumento del 200% de su tamaño original y...

Actualización del sistema de Pesca

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Bueno, pues como hace tiempo que no traíamos noticias ni muestras en vídeo hoy hemos decidido actualizar uno de los primeros que hicimos hace tiempo. Se trata de la nueva imagen y funciones del sistema de pesca que tendrá Ahura. La versión antigua está muy desfasada en comparación con la actual, por lo que se hacía ya necesario enseñar un poquito de lo que se ha logrado en este aspecto del juego. En en nuevo vídeo se puede ver cómo el jugador encuentra una zona de pesca, la cual es señalizada con una animación al entrar en ella; como selecciona el tipo de cebo que piensa usar, entre cebo de río, marítimo, naturales, artesanales; y lanza la caña en busca del pescado. Una vez el pez picó, empieza la lucha por  traerlo a la orilla. La barra roja determina el nivel de tensión e la caña, si el nivel de tensión llega al máximo y lo sobre pasa, el sedal se rompe. Cada pez será susceptible a un tipo de cebo en particular, así que ¡Elige bien si quieres ganar el torneo de pesca! ...