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Ahura en pausa

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Ahura quiere anunciar que su desarrollo se enfrentará a un periodo de pausa debido a ciertas razones que dificultan su avance. Últimamente el avance el proyecto, no a sido sustancial, ni se han llegado a los objetivos propuestos durante diferentes etapas. Aparte, han llegado ciertas circunstancias que han hecho que su prioridad disminuya temporalmente. En el GD esperamos que dicho periodo de tiempo no dure demasiado, y que pronto podamos traer buenas noticias, esto no será un "stop", solo una "pausa" temporal ¿Hasta cuando?  Eso no lo sabemos, solo podemos esperar que sea el menos posible. Agradecemos muchísimo el apoyo directo e indirecto que habéis tenido para con el proyecto, ojalá y esta situación pase pronto. Por vosotros, nosotros y por Ahura... Muchas gracias por todo, por el interés, los ánimos, y todo el cariño demostrado hacia el proyecto; Ahura os necesita mas de lo que creéis. Atentamente se retira por el momento:  El GD y Ledai

Ahura os da las gracias

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Ahura os agradece a todos el interés y el apoyo que mostráis por el desarrollo del proyecto. Sin vosotros no sería lo mismo, así que Todos en el equipo os damos las gracias por estar ahí. Ahura, el GD, los protagonistas y yo os damos las gracias a vosotros; seguidores y Fans. ¡¡Gracias!! Y ahora más avances; esta vez una actualización del sistema de pesca. En esta actualización se mejoró la visualización de los Cebos, y el comportamiento de Caña. a demás de mostrar una nueva sección de mapeado; el lago helado, que goza de un bonito efecto de reflejo. Tenemos muchos avances por delante, pero estamos muy contentos porque actualmente se trabaja en el próximo capitulo; en especial el mapeo del escenario.  Pronto traeremos otras novedades, mientras seguimos trabajando en el desarrollo; esperamos que para la próxima podamos anunciar que se ha completado el makeo del capitulo 4.  ¡¡Hasta la próxima!!

Speed Mapping

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Bien, aquí estamos un día más prestando un segmento de mapeado, como muestra del avance que va teniendo el proyecto. En esta ocasión creando un escenario Nevado, de las tierras colindantes al pico Gazaret. Y anunció del nuevo contenido disponible en la sección de Extas; ya están disponibles dos nuevos puzzles Online y un simpático Simeji del personaje más mediático del proyecto. Si quieres que el simpático Bolsa correté por tu pantalla como en el vídeo, ya puedes descargarlo. Extras Eso es todo por el momento, traeremos más noticias próximamente.  ¡Un gran saludo para todos y hasta pronto!

Tormentas

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¡Rayos y centellas! Hoy vamos a ver lo peligrosos que pueden llegar a ser los rayos en el mundo de Véntura. Como ya sabéis, en Ahura hay un ciclo climático por estaciones, algunas estaciones son más lluviosas y otras son más secas, algunas zonas del mundo demasiado tropicales y húmedas resultan peligrosas en épocas de grandes lluvias, y uno de los peligros durante esas tormentas son los truenos. Al estar al descubierto durante una fuerte tormenta, pueden llegar a caer rayos peligrosamente cerca del protagonista, aunque con una muy baja frecuencia por suerte. Al recibir el impacto de un rayo, recibirás una descarga que te dejará con un único punto de vida y bajo el efecto del estado alterado "condena" que en batalla te hará no poder reiniciar el combate al perder, lo que te llevará al temible Game Over. Pero si tienes la MUY mala suerte de volver a recibir el impacto de un rayo por segunda vez en este lamentable estado, ya puedes encomendarte a... Pero vamos, que eso ya ...

Saltos en Picado

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Bien, estamos de vuelta con una nueva muestra de una mecánica añadida como guiño o easter egg de aquellos juegos épicos que tiene esos saltos empicado desde grandes alturas, esos que tanto nos apasionan y que a la vez, nos hacen recorrer un escalofrío por la espalda. En esta ocasión Nélion pierde el vertigo y se lanza al vacío para enseñaros los saltos de Fe en Ahura, Esta mecánica será limitada a  escasos puntos localizados en el mundo de Véntura y tendrán relevancia para con ciertos detalles de la trama y para con un par de extras a desbloquear. Sin duda, realizar un salto de esta categoría conlleva ciertos riesgos a tener en cuenta antes de tirarse a lo loco; por lo que te convendrá antes de lanzarte al vacío encontrar un guardapartidas o acumular mucha confianza en ti mismo. Os dejamos con el vídeo de ejemplo para que os hagáis una idea del aspecto gráfico que tendrán dichos saltos en 2D Por ahora nos despedimos y os dejamos hasta la próxima novedad del proyec...

Speed Painting "Horizonte"

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Presentamos este nuevo trabajo para representar otra de las escenas del juego inspirada en el penúltimo sistema que publicamos, el de navegación; y en vista de que se mostró un bote volador esta vez sobrevolamos ¡Un mar de dunas! Se trata de una escena en la que nuestros dos protagonistas se embarcan en una aventura hacia el horizonte, en busca de la ruta que les conduzca hasta su destino mientras presencian el amanecer de un nuevo día... junto a Raphi, todo hay que decirlo. ¿A todos nos gustaría poder dirigir el timón de una embarcación así verdad? Pues en Ahura será posible navegar por mares y desiertos, solo queda ver qué encontrareis en vuestros viajes. Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes: ¡¡A disfrutarlo!! Y ahora una Quest sobre "Horizonte" ¿Quien ha cambiado su posición durante el proceso? ¡El primero que acierte se ganará el título de "Vigía de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog dura...

Informe técnico1º

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Actualización V.10 Pues vamos a  hacer esta vez un poco de historial de actualizaciones para ver el estado físico del proyecto hasta la fecha, del cual debemos decir que estamos bastante orgullosos. Porcentajes de avance. (Aproximación) Historia 90% (reflejada en el juego 20%) Enguine 87% (reflejados en el juego 70%) Script 95% (reflejados en el juego 90%) Mapeo 29% (reflejados en el juego 27%) Sprites 60% (reflejados en el juego 38%) Animaciones 48% (reflejados en el juego 40%) Avance aproximado generalizado: 30´9% Ritmo aproximado de crecimiento: (0,2 diario) El proyecto dispone hasta la fecha del uso de: 81 Mapas 75 Interruptores 154 Variables 17 Eventos comunes (1 Proceso paralelo +3 Temporales) 116 Animaciones programadas 20 Tileset propios 50 Autotiles propios 300 Imágenes 168 Charas 7 Windowskins 32 Melodías propias Nota:  Estos valores pueden verse sometidos a cambios en la versión final. Peso de las carpetas del proyecto 77MB...