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Mostrando las entradas etiquetadas como Ahura

¡Adelante!

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¡Ahura sigue adelante! El proyecto sigue más vivo que nunca y con mejor cara. Noticias para nuestros Ahureadores favoritos Tras haber enmendando uno de los mayores problemas que tenía el motor de juego, he estado realizando un lavado de cara a la interface general del proyecto, todavía quedan algunos detallitos por ir puliendo, pero el resultado es parejo y bastante acertado para con el estilo del resto. Por otro lado decir que se sigue preparando en la revisión de la demo que se lanzó, para añadir más contenido, algún área nueva y tal vez alguna que otra mecánica más; se han hecho cambios en los sprites de ataque. Se han mejorado las animaciones del menú de batalla, y se ha redistribuido el uso del menú, añadiendo así la función de inventario en cualquier momento del juego si tienes en disposición a Bolsa; entre otras cosas que se han hecho y se harán... También se están creando nuevos sprites de batalla con nuevos Ecos como enemigos de juego. Aemás, se están creando nuevos...

Descarga Demo Técnica

Demo v.02 Demo técnica : Ahura_Instalador.Exe 43,7 MB Descarga por Mega:  https://mega.nz/#!hoNlHbBC!hQeQS-G8mjQAi_sD-UulNwrhX06kTFMHC7NsLtgXIz0 Descarga por Mediafire:  http://www.mediafire.com/file/n1w2002pwn5ia46/Ahura_Instalador.exe Instalación: Descarga el instalador Ejecútalo con permisos de administración Selecciona la carpeta en la que se instalará Y estará listo para jugar Desinstalación: Para des-instalar usa el ejecutable de desinstalación que encontrarás en las carpetas del juego. Donativos La demo está en una fase Alfa avanzada, por lo que cabe la posibilidad de que surja algún error de funcionamiento o bug al jugarlo, de ser así, agradeceríamos que nos hicierais saber cualquier tipo de problema de jugabilidad o mal funcionamiento del mismo.

Ahura Continúa

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Queremos informar con alegría que Ahura prosigue su avance, y lo celebramos mostrando un avance de la nueva portada actualizada que tendrá el proyecto. Estamos super contentos en el equipo con el resultado del diseño y os lo compartimos con ilusión. Arriba Ahura, no nos rendimos y cada vez queda menos. Próximamente...  La aparición del primer trailer... tararáaa

Ahura en pausa

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Ahura quiere anunciar que su desarrollo se enfrentará a un periodo de pausa debido a ciertas razones que dificultan su avance. Últimamente el avance el proyecto, no a sido sustancial, ni se han llegado a los objetivos propuestos durante diferentes etapas. Aparte, han llegado ciertas circunstancias que han hecho que su prioridad disminuya temporalmente. En el GD esperamos que dicho periodo de tiempo no dure demasiado, y que pronto podamos traer buenas noticias, esto no será un "stop", solo una "pausa" temporal ¿Hasta cuando?  Eso no lo sabemos, solo podemos esperar que sea el menos posible. Agradecemos muchísimo el apoyo directo e indirecto que habéis tenido para con el proyecto, ojalá y esta situación pase pronto. Por vosotros, nosotros y por Ahura... Muchas gracias por todo, por el interés, los ánimos, y todo el cariño demostrado hacia el proyecto; Ahura os necesita mas de lo que creéis. Atentamente se retira por el momento:  El GD y Ledai

Ahura os da las gracias

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Ahura os agradece a todos el interés y el apoyo que mostráis por el desarrollo del proyecto. Sin vosotros no sería lo mismo, así que Todos en el equipo os damos las gracias por estar ahí. Ahura, el GD, los protagonistas y yo os damos las gracias a vosotros; seguidores y Fans. ¡¡Gracias!! Y ahora más avances; esta vez una actualización del sistema de pesca. En esta actualización se mejoró la visualización de los Cebos, y el comportamiento de Caña. a demás de mostrar una nueva sección de mapeado; el lago helado, que goza de un bonito efecto de reflejo. Tenemos muchos avances por delante, pero estamos muy contentos porque actualmente se trabaja en el próximo capitulo; en especial el mapeo del escenario.  Pronto traeremos otras novedades, mientras seguimos trabajando en el desarrollo; esperamos que para la próxima podamos anunciar que se ha completado el makeo del capitulo 4.  ¡¡Hasta la próxima!!

Papercraft de Bolsa

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Pues si Bolsa es tu personaje favorito y te gustaría tenerlo en casa, esta es tu oportunidad. Ahora dispondrás de un Recortable 3D de este personaje de Ahura para hacértelo y guardar lo que quieras en su interior. Algo así como ¡Tu propia Bolsa Designal! Así que para dejártelo lo más fácil posible, te dejaremos aquí todo lo necesario para poder hacerlo; solo se necesita un poquito de maña! En primer lugar los recortables o plantillas para imprimir a tamaño A4, es decir el de un folio convencional o una cartulina; los modelos están preparados para imprimirlos a color o en escala de grises, o incluso sin relleno, para luego poder colorearlo tú mismo en casa. Recortarle Bolsa: Simple   Color + Línea   Color - Línea   Trasera Color   Gris + Línea   Gris - Línea   Trasera Gris Muestra Tutorial Aquí encontrará todos los modelos disponibles:  Extras Y lo mejor es que para poder llevarlo a cabo sin problemas te dejaremos un Tutorial en vídeo...

¡¡Nuevos aspectos!!

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Pues por ahora queremos presentar el nuevo aspecto de dos de los personajes principales del juego, los personajes más simpáticos para los fans y que dotan de un gran espíritu al proyecto. Así actualmente Bolsa tendrá su propio Chara, con animación y todo, sé que muchos lo habéis pedido y aquí lo tenéis; con una apariencia renovada pero manteniendo su singular esencia. Y como no podría faltar, nuestro refinado Raphi también tiene su nuevo chara, más acorde con su diseño y personalidad, ahora están "casi" guapísimos. Y eso es todo por ahora, conforme se mantengan los avances, os mantendremos informados, pues eso es lo más importante, mantener la llama que prende Ahura y su historia, sus personajes y lo más importante, su mensaje. Gracias a todos y esperamos leernos pronto. ¡Nunca renunciéis a vuestros propósitos!

¿Qué escondes tras esa historia?

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Es una pregunta que no había llegado a plantearla en el desarrollo que llevo de Ahura; pero ahora que me paro a analizarla y a meditar en lo que una historia puede conllevar me doy cuenta que la respuesta en este caso la he ido desarrollando junto con el propio crecimiento del proyecto. Ya os conté en una ocasión, Ahura comenzó siendo un proyecto pensado para ser un juego grupal, hecho y desarrollado por un grupo de usuarios de una comunidad, como pasatiempo y entretenimiento, al ser yo la promotora de la idea decidí realizar un planteamiento simple, directo y curioso. Pero al poco tiempo terminó siendo una idea que cobraba peso, se hacía más grande y evolucionaba hacia algo con fundamento, forma, sentido y mensaje, por lo que tuve la necesidad de hacer mía esa idea que nació para ser compartida, y ese fue el origen de Ahura. Como con todo, desde el origen de una idea hasta su culminación hay un gran proceso que crea variantes y cambios al respecto de la forma base con la que se in...

Evento Participación [2º Edición]

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Bienvenidos al 2º Evento Participativo de Ahura. Todos los presentes, por favor, tomad asiento y disfrutad de esta gala; presidida por nuestros queridos personajes principales de Ahura ¡Un aplauso para ellos! Y sin más demora, puesto que los Fans esperan vuestras participaciones en esta gala, damos paso a las declaraciones de nuestros personajes. En primer lugar, cederemos la palabra a la primera concursante; ¡Serai! Serai: -Bien, vamos a ver; yo la verdad es que no tengo muy claro a qué vienen este tipo de... parafernalias públicas teniendo otras cosas más importantes que hacer, como por ejemplo estar en plató rodando las escenas del maker para el juego. Pero la creadora piensa que este tipo de sondeos y eventos ruidosos y coloridos ayudan al desarrollo general del proyecto, así que habrá que hacerla caso, no sea que después de todo nos despida. Volviendo al tema y hablando en plata, me trae sin cuidado que me voten o no; y no, no estoy aquí para ser complaciente o refinada s...

Actualidades en el blog de Ahura

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Como ya hemos comentado, el trabajo en Ahura prosigue con interés; pero en esta ocasión hablaremos de unas cuantas novedades y actualizaciones que ha tenido el sitio Web del juego. Pasamos a listarlas y a dejar un pequeño análisis de cada una junto con un enlace o similar para que disfrutéis de la entrada. Actualización en la sección de tutoriales de Juego. Ir a  Guías En la sección de tutoriales encontrarás todos los manuales que se han hecho hasta ahora del manejo y contenido del juego, y aunque todavía quedan unos poquitos por añadir, la mayor parte está hecha y enlazada, explicada de la mejor forma posible para que su comprensión y aplicación sean buenas a la hora de ejecutarlas en el juego. Podrás encontrar información del sistema de batallas, de la pesca, el comercio entre otros muchos más. Actualización en la sección de Personajes Principales. Ir a  Ficha de Personajes Se han estado actualizando las hojas de los personajes principales del juego...

Diseño de personajes #2

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Ahora vamos con el Diseño de un nuevo personaje que os presentamos a continuación. La Face de cuerpo entero junto con su chara y la animación; como os habréis imaginado se trata de un personaje y que no va a tener sección en la zona de personajes, pero que será muy relevante a lo largo del juego; pertenece al grupo nominado como Designios y guarda relación con el aspecto de la misma. El juego sigue su proceso de creación, por lo que estamos contentos; así que ya queda un poco menos. Ya casi tenemos totalmente revisado lo que había sido creado antes de las actualizaciones generales.  Sin más que decir nos despedimos hasta otro día. Un saludo a todos los Fans.

Resultados de la encuesta

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He Aquí los resultados que se han obtenido de la encuesta que se realizó hace poco con motivo de conocer vuestras preferencias a la hora de jugar el Juego completo o de probar un Demo. Adjuntamos la captura de los resultados: En vista de estos datos, creemos llegar a la conclusión de que lo mejor será trabajar más de continuo en Ahura como juego total y si en algún momento nos es posible lanzar una pequeña muestra de su contenido para que sea jugable lo realizaremos siempre y cuando esto no interfiera en el desarrollo total del proyecto final. La verdad es que agradecemos mucho el interés que demostráis por el transcurso del juego y queremos transmitiros buenas noticias, ya que Ahura sigue vigente y con ganas de dar caña. Ya hemos actualizado el sistema de día y noche se han realizado mejoras internas relevantes al resto de sistemas propios, como el uso de armas y la cacería o los estados alterados en mapa entre otros. Próximas novedades pronto y con alguna que otra muestr...

Animaciones 01

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Para mostrar algo de lo que estamos haciendo en estos momentos traeremos las muestras de algunas de las animaciones que tendrán nuestros personajes en este Juego. Se trata en este caso de:  Animación de ataque de Serai: Esta será la animación de los ataques ligeros de Serai , los cuales podrán verse tanto dentro del halo batalla como los de fuera de este; la animación también contará con una otro par de animaciones en mapa para ambientar el golpe en el enemigo. Animación en guardia de Nelión: Esta será la animación en la que veremos a Nelión cuando entre en contacto con el enemigo en el halo de Batalla, tras lo que se podrá tomar la decisión de qué acción tomar. Animación andando de Macna-Devay Aquí podemos ver cómo va la animación de Macna caminando de frente, todavía quedan terminar los detalles más importantes, como las alas y la cola, pero poco a poco va tomando forma. Todas están subidas con un aumento del 200% de su tamaño original y...

Actualización de la pantalla de título

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En esta ocasión traemos a vuestra vista un vídeo para mostrar la actualización de la que será la pantalla de titulo del proyecto, la cual presenta distintas modificaciones de la que ya se subió en su día; el grupo cree que  ha mejorado bastante, pero claro, también queremos escuchar vuestras opiniones al respecto, así que os lo enseñamos y dejaremos que comparéis si es el caso las diferencias más marcadas. Actualmente: Anteriormente:  La pantalla de título actual también cuenta con otras funciones que no aparecen en el vídeo, ya que existen ciertos cambios al entrar en el juego cuando existe una partida guardada y algún que otro secreto más... pero eso os tocará a vosotros descubrirlo dentro de ¿poco? Nota: También declarar que ya se ha completado el pequeño añadido al sistema del juego relevante a la subida de nivel de las habilidades: Ahora las habilidades y sus incrementos tendrán relación directa con el nivel de cada personaje; es decir: El...

¡Aniversario de Ahura!

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Mis queridos amigos, hoy estamos de aniversario ¡Pues ya hace un año que se empezó el proyecto! Y parece que no pase el tiempo ¿verdad? Pues para celebrarlo traemos algo para entretenerse con premio para los 3 primeros. Se trata de una actividad pasatiempo hecha con cariño y pensada para ejercitar la visión, Encontrar las diferencias.  En estas dos imágenes del mismo dibujo hay pequeñas variaciones que se esconden y esperan a ser descubiertas por los más habilidosos. Son 10 diferencias en total. Si quieres participar solo debes comentar indicando Dónde crees que están la diferencias situándolas en la cuadricula de la segunda imagen: Ejem: B-2, Y-0, A-4... etc Los tres primeros que más diferencias encuentren ganarán. Solo se puede comentar una vez, así que aseguraos de tenerlas todas o muchas. Dentro de unos días se publicarán los  resultados oficiales. ¡A jugar! Y aquí está el Ejercicio: Y ahora lo que todos estáis esperando... ¡ El premio ! Para c...

VOTACIONES del Evento Participación.

Comienzan las Votaciones El periodo de Votaciones a comenzado y los nombres que el GD ha seleccionado son los siguientes: Sauda Kasai Aleica Paraiba Cámiz Estica Igora Yglah Xanite Vistruc Yiza Jamoná Para votar solo tenéis que seleccionar uno de los nombres que se proponen en la encuesta habilitada en la parte superior del blog. ¡Animo a los participantes y que ganen los cuatro más votados!

¡Evento Participación!

Queremos que os unáis en la participación para crear Ahura así que planteamos un Evento en el que vosotros seréis los protagonistas Necesitamos que quien quiera aportar nos proporcione 4 nombres Inventados   que serán para cuatro tipos de hojas de arboles o plantas que en el juego servirán como ingrediente para guiso o para infusiones de recuperación. ¡El modo de participar es sencillo! Solo dejar tu comentario en esta misma entrada con tus cuatro nombres inventados. Después, cuando la participación sea comprensible se abrirá el periodo de votaciones en el que se encuestará por las mejores para encontrar a los cuatro finalistas aquí entre todos. ¡ATENCIÓN!  Los que ganen, tendrán un PREMIO especial, que será relevante en el mismísimo juego. Por esto mismo recomendamos que en el mensaje de participación pongáis vuestro nombre o que directamente comentéis con vuestra cuenta de google pues será requisito para ganar saber quien propuso los nombres. ¡¡¡Y sin más, damos...

Muestra de Batalla [v.02]

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Con todo el trabajo realizado desde que se publicó el primer vídeo de muestra del sistema de batalla de Ahura podemos decir que se han realizado grandes cambios conservando el hilo original. Recordar que el sistema está hecho en su gran parte por enguin, los únicos Script que repercuten en su mecánica es Super-Sensor Event Range, Diagonal movement fix. los cuales no son imprescindibles pero facilitan el proceso de creación y uso. Para entender el vídeo de muestra es mejor estar familiarizado con el sistema en sí así que para los interesados está disponible la sección de tutoriales en la que se explica su mecánica básica  Tutoriales Pero resumiendo se puede ver como se usa el Halo de batalla, el de objetos, los distintos menús y algunas de las acciones/repercusiones que tienen lugar en ella. Hacednos saber vuestra opiniones, ideas o dudas y por favor, disfrutadlo; está hecho con mucho cariño. Gracias por todo. 

Nuevo cuadro de Texto

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Esta vez paso para mostrar este cambio que aunque pequeño creo que mejora mucho el aspecto. Se trata de un nuevo modelo de Skin del sistema, el cual sigue fiel a la estética original pero con cierto are renovado. Aquí dejo un cuadro de muestra para enseñar el antes y el después. Las razones del cambio se hacían necesarias ya que en algunas pantallas con demasiados brillos el texto se hacía difícil de leer al mezclarse con los colores de fondo. Ahora ya no hay problemas de lectura llamativos así que lo hemos logrado mejorar. También ha decidido cambiar la Font del juego, Antes era la llamada "Andalus", ahora es la llamada "Gabriola" me han dicho que se hace menos difícil de leer la font actual. En fin, esa es la novedad de hoy, pasaremos para anunciar más cambios según se haga necesario mostrároslo. Un saludo muy grande a todos vosotros, jugadores.

Tema Principal

Ahura Tema Principal Ahura ya tiene tema principal, el cual exponemos con orgullo y admiración. Se trata de un trabajo realizado por el gran compositor Patrick de Arteaga, también llamado Varon Kein. el cual demuestra ser más que bueno en su trabajo. por lo que LLG está totalmente complacido con esta gran obra y sin duda será usada y referida; al igual que agradecida y admirada; esperemos por mucho tiempo y por muchas personas. Esperamos que este trabajo también sea del agrado de los futuros jugadores y Fans del juego, pero por ahora podéis deleitaros con escuchar esta primera muestra y comentad qué os ha parecido. Gracias por vuestra atención y que disfrutéis tanto como nosotros. Leda Dejamos el enlace a la sección de muestras del creador de esta maravilla: Soundcloud Al igual que el enlace a su sitio Web: Patrick de arteaga Así que sin duda, te dejamos un nuevo testimonio por parte del Gd LLG . Un talento como el que tiene no se aprende, ¡Se nace con ello!...