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Mostrando las entradas etiquetadas como Curiosidades

Ahura os da las gracias

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Ahura os agradece a todos el interés y el apoyo que mostráis por el desarrollo del proyecto. Sin vosotros no sería lo mismo, así que Todos en el equipo os damos las gracias por estar ahí. Ahura, el GD, los protagonistas y yo os damos las gracias a vosotros; seguidores y Fans. ¡¡Gracias!! Y ahora más avances; esta vez una actualización del sistema de pesca. En esta actualización se mejoró la visualización de los Cebos, y el comportamiento de Caña. a demás de mostrar una nueva sección de mapeado; el lago helado, que goza de un bonito efecto de reflejo. Tenemos muchos avances por delante, pero estamos muy contentos porque actualmente se trabaja en el próximo capitulo; en especial el mapeo del escenario.  Pronto traeremos otras novedades, mientras seguimos trabajando en el desarrollo; esperamos que para la próxima podamos anunciar que se ha completado el makeo del capitulo 4.  ¡¡Hasta la próxima!!

Speed Painting "Horizonte"

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Presentamos este nuevo trabajo para representar otra de las escenas del juego inspirada en el penúltimo sistema que publicamos, el de navegación; y en vista de que se mostró un bote volador esta vez sobrevolamos ¡Un mar de dunas! Se trata de una escena en la que nuestros dos protagonistas se embarcan en una aventura hacia el horizonte, en busca de la ruta que les conduzca hasta su destino mientras presencian el amanecer de un nuevo día... junto a Raphi, todo hay que decirlo. ¿A todos nos gustaría poder dirigir el timón de una embarcación así verdad? Pues en Ahura será posible navegar por mares y desiertos, solo queda ver qué encontrareis en vuestros viajes. Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes: ¡¡A disfrutarlo!! Y ahora una Quest sobre "Horizonte" ¿Quien ha cambiado su posición durante el proceso? ¡El primero que acierte se ganará el título de "Vigía de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog dura...

Informe técnico1º

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Actualización V.10 Pues vamos a  hacer esta vez un poco de historial de actualizaciones para ver el estado físico del proyecto hasta la fecha, del cual debemos decir que estamos bastante orgullosos. Porcentajes de avance. (Aproximación) Historia 90% (reflejada en el juego 20%) Enguine 87% (reflejados en el juego 70%) Script 95% (reflejados en el juego 90%) Mapeo 29% (reflejados en el juego 27%) Sprites 60% (reflejados en el juego 38%) Animaciones 48% (reflejados en el juego 40%) Avance aproximado generalizado: 30´9% Ritmo aproximado de crecimiento: (0,2 diario) El proyecto dispone hasta la fecha del uso de: 81 Mapas 75 Interruptores 154 Variables 17 Eventos comunes (1 Proceso paralelo +3 Temporales) 116 Animaciones programadas 20 Tileset propios 50 Autotiles propios 300 Imágenes 168 Charas 7 Windowskins 32 Melodías propias Nota:  Estos valores pueden verse sometidos a cambios en la versión final. Peso de las carpetas del proyecto 77MB...

Nuevo Fan Art

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Como novedad os traemos este hermoso Fan Art de Siloé a manos de la artista Alicesaguiz, usuaria de universo maker Miradla, ¿No irradia alegría? Avisaros de que actualmente se esta trabajando en la mejora del sistema de batalla ya que ponto se publicará un vídeo tutorial exponiendo todas sus prestaciones a fondo, así que trabajamos contra relog para erradicar bugs y mejorar el resultado final en vista a una posible Demo técnica , pero para la cual todavía queda un rato. ¡Por ahora nos despedimos hasta la próxima!

Speed Painting "La huida"

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Bueno, pues aquí dejo este trabajo realizado para representar una de las secuencias del juego, y que tal vez sea utilizada como cabecera de capítulo en el propio proyecto. Se trata de una escena peligrosa en la que nuestra jovencita tendrá que enfrentarse a un enemigo peligroso y peludo... ella sola; bueno, en compañía de un objeto animado, pero que en realidad va a hacer más bien poco por solucionarle el problema. ¿Qué haríais vosotros en semejante situación sin estar preparados para luchar?  ¡Siloé tendrá que improvisar al igual que vosotros mismos en el propio juego para descubrir cómo derrotar al enemigo! Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes: ¡Disfrútenlo tanto como nosotros! Y ahora una Quest sobre "la huida" ¿Quien se dará cuenta de lo que falta en el dibujo? ¡El primero que acierte se ganará el título de "El Escapista de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog durante un mes! Que sí, que no es br...

¿Qué escondes tras esa historia?

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Es una pregunta que no había llegado a plantearla en el desarrollo que llevo de Ahura; pero ahora que me paro a analizarla y a meditar en lo que una historia puede conllevar me doy cuenta que la respuesta en este caso la he ido desarrollando junto con el propio crecimiento del proyecto. Ya os conté en una ocasión, Ahura comenzó siendo un proyecto pensado para ser un juego grupal, hecho y desarrollado por un grupo de usuarios de una comunidad, como pasatiempo y entretenimiento, al ser yo la promotora de la idea decidí realizar un planteamiento simple, directo y curioso. Pero al poco tiempo terminó siendo una idea que cobraba peso, se hacía más grande y evolucionaba hacia algo con fundamento, forma, sentido y mensaje, por lo que tuve la necesidad de hacer mía esa idea que nació para ser compartida, y ese fue el origen de Ahura. Como con todo, desde el origen de una idea hasta su culminación hay un gran proceso que crea variantes y cambios al respecto de la forma base con la que se in...

¡Respondiendo a vuestras preguntas!

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A continuación dejaremos vuestras entrevistas a los dos ganadores del concurso. En esta entrada se darán respuesta a 5 preguntas por cada personaje, un total de 10. El resto de preguntas serán respondidas progresivamente en las entradas próximas que se irán añadiendo. 1º- Inge preguntó: Da la sensación que odias a Nélion. ¿No será que estás enamorada de él? Respuesta: ¡Ja! No me hagas reír, por favor. ¿Yo? ¿Enamorada? Pfffhhh... Espera necesito un pañuelo, esta pregunta me ha hecho el día... Ja ja ja ja... ¡Ahhh Ya! Está bien, ya me calmo. A ver; ¿Cómo definirlo sin ofender a nadie? ¡Nel es la personificación de todo aquello que odio! Es imposible que yo sienta algo más aparte de la grima que me da al verlo! ¿Que si estoy enamorada? No, paso; y menos de eso. 2º- LadyLips Azulitos preguntó: ¿Crees que podrías mejorar tus habilidades o crees que alguien cómo tú no tendría que hacerlo porque ya eres la mejor en todo? Se sincera. Respuesta: ¿Crees que si...

Anuncio Evento Participación 2

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Anunciamos que dentro de un par de días se organizará el segundo evento participativo para los Fans de Ahura,  ¿Y qué mejor modo que preparar una rueda de prensa con los personajes de este Juego RPG para descubrir cual es el personaje más querido de esta peculiar pandilla?          ¡Anunciando el Nuevo evento participativo!          Qué nadie se quede sin su silla en el auditorio y sin dejar su voto. Cuando se hagan los preparativos y organizaciones pertinentes con el equipo de producción y los actores de reparto, se dispondrá una entrada, aquí mismo en el blog, en la que cada personaje del juego tendrá una breve intervención para presentar las razones por las que tú debes de elegirlo como tu personaje preferido en una encuesta pública. La semana que viene vosotros solo tendréis que pasaros por aquí y participar en el sondeo que permanecerá abierto durante una semana, tras la que se darán los resultados de forma ...

Creando Personaje #2

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Y en esta ocasión dejo este proceso de creación de una de las imágenes que integrarán el juego para que la disfrutéis en primicia. ¡Un Saludo a todos y hasta luego!

Actualidades en el blog de Ahura

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Como ya hemos comentado, el trabajo en Ahura prosigue con interés; pero en esta ocasión hablaremos de unas cuantas novedades y actualizaciones que ha tenido el sitio Web del juego. Pasamos a listarlas y a dejar un pequeño análisis de cada una junto con un enlace o similar para que disfrutéis de la entrada. Actualización en la sección de tutoriales de Juego. Ir a  Guías En la sección de tutoriales encontrarás todos los manuales que se han hecho hasta ahora del manejo y contenido del juego, y aunque todavía quedan unos poquitos por añadir, la mayor parte está hecha y enlazada, explicada de la mejor forma posible para que su comprensión y aplicación sean buenas a la hora de ejecutarlas en el juego. Podrás encontrar información del sistema de batallas, de la pesca, el comercio entre otros muchos más. Actualización en la sección de Personajes Principales. Ir a  Ficha de Personajes Se han estado actualizando las hojas de los personajes principales del juego...

¡Extras!

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Para mover un poquito el ánimo, hoy la cosa irá de los últimos Extras relevantes al juego. Como muchos ya habrán visto, se ha trabajado en el re-diseño de uno de los personajes misteriosos de Ahura:  "La chica sin nombre" Como algunos la han llamado y que tanto os a gustado. Por lo que presentaremos el diseño ya a color, junto con su boceto que se presentó hace tiempo. En las diapositivas de muestra de la derecha se puede ver su uso en la escena del juego como Face. Todavía no tiene una sección en Personajes  porque falta crearla; pero ya a viso que se trata de un personaje "misterioso" . Así que no os hagáis ilusiones de saber mucho sobre ella... Pronto abriremos más información con los nuevos personajes y algún que otro ¿villano? más.  También vamos a presentar dos Fan art que se han realizado para el juego sobre este mismo personaje, los cuales ya se encuentran en la galería de Far art del blog en la que cualquiera de vosotros podrá participa...

Créditos para Wecoc

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En esta ocasión queremos reconocer los merecidos honores de un participante indirecto en la creación de este proyecto, el cual desinteresadamente a ofrecido su ayuda y conocimiento para hacer posible el avance de Ahura en varias ocasiones; así que el Gd desea darle las gracias públicamente por todas esas dudas que a solventado, todos esos script que a arreglado y todos esos aportes pixeleros que a realizado... ¡Por todo Gracias Wecoc! Ya tienes labrado un puesto en el grupo de desarrolladores de Ahura. Esta vez le ha tocado a Wecoc... ¿Quien será el siguiente...? Muchos saludos a todos y espero que se diviertan makeando tanto como nosotros. El GD

Un nuevo aspecto

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Presentamos la muestra de unos cambios recientemente realizados y que tocan el aspecto gráfico de los dos protagonistas. Los cuales han tenido la necesidad de actualizar su imagen por una más acorde con los Art presentados en el resto del juego. RPG Maker utiliza lo que llamamos "Charas" para guardar los gráficos de los personajes en un juego. En esos charas, que no son si no una imagen png, se reflejan todas las acciones que los personajes del juego realizarán en él, y tienen que ser dibujadas a mano en un estilo llamado Pixel Art. Las primeras versiones que se realizaron de los personajes, quedaban bien para cumplir con los cometidos de avanzar en la creación de escenas para plasmar la historia; pero actualmente ese aspecto ha quedado desfasado, pues la evolución gráfica de los personajes se ha extendido y ahora los charas necesitaban una actualización, y hemos empezado por nuestros dos protagonistas: Serai y Nélion. Ahora, os dejamos una imagen para que comparéis voso...

Creando el nuevo título

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¿Queréis saber Cómo trabajamos en LLG? Presentamos un nuevo vídeo de Muestra en el que enseñamos una parte del proceso de creación de la nueva pantalla de título que tendrá el juego, esta vez se trata de la versión definitiva del titulo, la cual tiene una sorpresa que no desvelaremos por el momento (?) El resultado final es este, en parte, ya que no podríamos mostrar todo su contenido con una simple Screen. Para nosotros es un bonito acabado que ahora sí representa el potencial del juego. La Principal cualidad de esta importante parte del juego, la pantalla de titulo, es que tiene muchas posibles versiones en las que tendrán relevancia los seis personajes principales del juego; como resultado ¡Tendremos unas 111 versiones de la misma pantalla de título en el Juego! Que ¿Cómo puede ser posible? Mediante variables aleatorias y estadísticas...  Pero la sorpresa la guardaremos para más adelante, cuando publiquemos alguna otra muestra de la Pantalla de titulo ya en el jueg...

Curiosidades de Creación:

El día en que Ahura vio la luz Muchas veces, las ideas tienen lugar del modo en que menos las imaginas; y ese fue el caso de este juego, Ahura... Todo empezó cuando se me ocurrió promover la iniciativa de hacer un proyecto conjunto en uno de los foros en donde estoy aprendiendo a usar el maker. ( Universo Maker ) La idea constaba en realizar entre todos los usuarios que quisieran un proyecto conjunto para realizar un juego colectivo a nivel del foro; uno en el que cada uno aportara lo que quisiera y gustara. Así que ideando cómo empezar, dí con el origen de una idea que creció rápidamente hasta tomar la forma de una posible historia para un juego RPG. La cosa es que empecé a preparar la propuesta para publicarla en el foro y empecé a plantear el proyecto, hice el tema, abrí el programa y me puse a makear un comienzo... Una vez lo tuve listo me tocó intentar subirlo y dejar que la imaginación del resto de los usuarios del foro se pusiera ¡manos a la obra! ¿Pero qué pasó? ¿Porqué...