Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Novedad

Descarga Demo Técnica

Demo v.02 Demo técnica : Ahura_Instalador.Exe 43,7 MB Descarga por Mega:  https://mega.nz/#!hoNlHbBC!hQeQS-G8mjQAi_sD-UulNwrhX06kTFMHC7NsLtgXIz0 Descarga por Mediafire:  http://www.mediafire.com/file/n1w2002pwn5ia46/Ahura_Instalador.exe Instalación: Descarga el instalador Ejecútalo con permisos de administración Selecciona la carpeta en la que se instalará Y estará listo para jugar Desinstalación: Para des-instalar usa el ejecutable de desinstalación que encontrarás en las carpetas del juego. Donativos La demo está en una fase Alfa avanzada, por lo que cabe la posibilidad de que surja algún error de funcionamiento o bug al jugarlo, de ser así, agradeceríamos que nos hicierais saber cualquier tipo de problema de jugabilidad o mal funcionamiento del mismo.

Trailer presentación de la Demo técnica

Imagen
Trailer Demo1º Anunciamos el Trailer oficial de la demo técnica de Ahura como pequeño avance de lo que contendrá en su lanzamiento. ¿Qué es una Demo Técnica? En este caso se trata de una demostración del contenido de juego basada solo en su parte técnica y jugable, no contará con introducción o historia. Se podrán recorrer dos mapas participando en las distintas mecánicas programadas en ellos, además tomar el primer contacto con el sistema de batalla y derrotar a un boos tras subir de nivel. Todo lo que se encuentra en la Demo estará sujeto a cambios para cuando llegue el juego final pues el proceso de creación todavía no esta cerrado y es posible que se realicen mejoras o sustituciones de gráficos, mecánicas, etc... Así mismo, la demo se encuentra durante los próximos días en fase de testeo. Por lo que su lanzamiento está MUY cerca. ¡Estad atentos a las ultimas noticias de Twiter y el blog porque puede caer cualquiera de estos días! Un saludo muy fuerte a todos nu...

Ahura Continúa

Imagen
Queremos informar con alegría que Ahura prosigue su avance, y lo celebramos mostrando un avance de la nueva portada actualizada que tendrá el proyecto. Estamos super contentos en el equipo con el resultado del diseño y os lo compartimos con ilusión. Arriba Ahura, no nos rendimos y cada vez queda menos. Próximamente...  La aparición del primer trailer... tararáaa

Navegación

Imagen
Vamos a mostrar un poquito cómo irá el tema de la navegación en el juego. En vista de que dispondremos de escenarios marítimos, costas o islas; se hizo necesario el planteamiento de un sistema que permitiera llegar a tales lugares desde el escenario, ya que se valoró la idea de hacerlo mediante el sistema tradicional de transporte entre portales, pero no nos pareció lo suficientemente inmerso y exploratorio. Así que ideamos un sistema en el que pudiéramos manejar un medio de transporte, como en el caso de la montura, que te permitiera desplazarte por grandes explanadas de terreno como agua y desiertos, y creamos el ¡Bote volador! Sí, bueno, necesita otro nombre más original... Lo importante es que con esta idea se podrían llevar a cabo los transportes a gran distancia sin perder jugabilidad y entretenimiento, puesto que nunca sabes qué encontrarás durante tus travesías. El sistema se basa en el uso del viento para poder desplazarte mejor por el escenario, si el viento está a tu fav...

Anuncio Evento Participación 2

Imagen
Anunciamos que dentro de un par de días se organizará el segundo evento participativo para los Fans de Ahura,  ¿Y qué mejor modo que preparar una rueda de prensa con los personajes de este Juego RPG para descubrir cual es el personaje más querido de esta peculiar pandilla?          ¡Anunciando el Nuevo evento participativo!          Qué nadie se quede sin su silla en el auditorio y sin dejar su voto. Cuando se hagan los preparativos y organizaciones pertinentes con el equipo de producción y los actores de reparto, se dispondrá una entrada, aquí mismo en el blog, en la que cada personaje del juego tendrá una breve intervención para presentar las razones por las que tú debes de elegirlo como tu personaje preferido en una encuesta pública. La semana que viene vosotros solo tendréis que pasaros por aquí y participar en el sondeo que permanecerá abierto durante una semana, tras la que se darán los resultados de forma ...

Actualidades en el blog de Ahura

Imagen
Como ya hemos comentado, el trabajo en Ahura prosigue con interés; pero en esta ocasión hablaremos de unas cuantas novedades y actualizaciones que ha tenido el sitio Web del juego. Pasamos a listarlas y a dejar un pequeño análisis de cada una junto con un enlace o similar para que disfrutéis de la entrada. Actualización en la sección de tutoriales de Juego. Ir a  Guías En la sección de tutoriales encontrarás todos los manuales que se han hecho hasta ahora del manejo y contenido del juego, y aunque todavía quedan unos poquitos por añadir, la mayor parte está hecha y enlazada, explicada de la mejor forma posible para que su comprensión y aplicación sean buenas a la hora de ejecutarlas en el juego. Podrás encontrar información del sistema de batallas, de la pesca, el comercio entre otros muchos más. Actualización en la sección de Personajes Principales. Ir a  Ficha de Personajes Se han estado actualizando las hojas de los personajes principales del juego...

Presentando nuevos Art de Personajes [01]

Imagen
Personajes Relevantes. Esta vez traemos muestras de los Art en los que trabajamos para los personajes de Ahura. En este caso se trata de Léo (Nombre provisional) el cual será parte de los personajes principales del juego y tendrá un papel relevante en la historia... así que, bueno, hasta aquí puedo leer; porque como ya sabéis, no se me permite hacer declaraciones de la historia del juego... Por el momento. En todo caso, presento el Art a color y un par de muestras en distintas poses. Espero que sean de vuestro agrado, actualmente estamos trabajando en la mejora y el rediseño de uno de los personajes que se subieron hace mucho tiempo; dentro de poco tiempo será añadido al post principal, y con el tiempo se añadirán también los Art de los personajes principales... ya que adelantamos la noticia, de que revisando el juego, se ha tomado la decisión de añadir ¡Faces de los personajes principales o relevantes en el juego! En próximas actualizaciones se hablará má...

Comienza el Desarrollo general de Ahura

Ahura a sufrido algún que otro cambio desde sus orígenes, pero siempre a mantenido una misma idea y esencia, ser un juego intuitivo y sencillo a la par que innovador y divertido; y creemos que con el transcurso de lo que llevamos hecho hasta ahora hemos logrado ese propósito, aunque la opinión final os la dejaremos a vosotros, los futuros jugadores de Ahura; aquellos por los que este proyecto sigue día a día aumentando en ilusión. Y es a vosotros a quienes queremos transmitir esta noticia; pues como ya se había comentado en anteriores entradas, hasta ahora se estaba produciendo la mecánica interna del juego; es decir, sus estadísticas, sus sistemas, engines, base de datos, recursos, retoques y revisión de bugs... y un laaargo etc que ha estancado la progresión total del juego durante algunos meses; hasta este momento. Pues oficialmente hoy dejamos atrás esta etapa de producción y pasamos al comienzo del Desarrollo general del proyecto; en el que tendrá lugar la creación de escenari...

Muchas cosas nuevas

Imagen
¡Esta vez venimos con noticias frescas sobre el avance del proyecto! llevamos bastante tiempo mejorando el sistema de batalla y corrigiendo los pequeños bug y errores que pudieran surgir o pasaran desapercibidos, lo cual es significativo en verdad pero poco llamativo a la vista y decidimos no hacer noticia con cada uno de esos añadidos o arreglos que forman la base del sistema interno. Pero ya ha llegado el momento de presentar algunas de las mejoras que ha sufrido el sistema y estas son: Ataques especiales Los ataques especiales ya han sido terminados y revisados, junto con sus estados alterados y las cualidades personalizadas por personaje y nivel. Teniendo así un total de 10 habilidades con usos distintos y repercusiones en el escenario de batalla. Toda la información está ya disponible en la sección de tutoriales del blog:  Más información de Habilidades Barra de Nivel General Nueva barra en la pantalla de estadisticas que enseña tu nivel general de batalla, la c...

VOTACIONES del Evento Participación.

Comienzan las Votaciones El periodo de Votaciones a comenzado y los nombres que el GD ha seleccionado son los siguientes: Sauda Kasai Aleica Paraiba Cámiz Estica Igora Yglah Xanite Vistruc Yiza Jamoná Para votar solo tenéis que seleccionar uno de los nombres que se proponen en la encuesta habilitada en la parte superior del blog. ¡Animo a los participantes y que ganen los cuatro más votados!

¡Evento Participación!

Queremos que os unáis en la participación para crear Ahura así que planteamos un Evento en el que vosotros seréis los protagonistas Necesitamos que quien quiera aportar nos proporcione 4 nombres Inventados   que serán para cuatro tipos de hojas de arboles o plantas que en el juego servirán como ingrediente para guiso o para infusiones de recuperación. ¡El modo de participar es sencillo! Solo dejar tu comentario en esta misma entrada con tus cuatro nombres inventados. Después, cuando la participación sea comprensible se abrirá el periodo de votaciones en el que se encuestará por las mejores para encontrar a los cuatro finalistas aquí entre todos. ¡ATENCIÓN!  Los que ganen, tendrán un PREMIO especial, que será relevante en el mismísimo juego. Por esto mismo recomendamos que en el mensaje de participación pongáis vuestro nombre o que directamente comentéis con vuestra cuenta de google pues será requisito para ganar saber quien propuso los nombres. ¡¡¡Y sin más, damos...

Muestra de Batalla [v.02]

Imagen
Con todo el trabajo realizado desde que se publicó el primer vídeo de muestra del sistema de batalla de Ahura podemos decir que se han realizado grandes cambios conservando el hilo original. Recordar que el sistema está hecho en su gran parte por enguin, los únicos Script que repercuten en su mecánica es Super-Sensor Event Range, Diagonal movement fix. los cuales no son imprescindibles pero facilitan el proceso de creación y uso. Para entender el vídeo de muestra es mejor estar familiarizado con el sistema en sí así que para los interesados está disponible la sección de tutoriales en la que se explica su mecánica básica  Tutoriales Pero resumiendo se puede ver como se usa el Halo de batalla, el de objetos, los distintos menús y algunas de las acciones/repercusiones que tienen lugar en ella. Hacednos saber vuestra opiniones, ideas o dudas y por favor, disfrutadlo; está hecho con mucho cariño. Gracias por todo. 

Tema Principal

Ahura Tema Principal Ahura ya tiene tema principal, el cual exponemos con orgullo y admiración. Se trata de un trabajo realizado por el gran compositor Patrick de Arteaga, también llamado Varon Kein. el cual demuestra ser más que bueno en su trabajo. por lo que LLG está totalmente complacido con esta gran obra y sin duda será usada y referida; al igual que agradecida y admirada; esperemos por mucho tiempo y por muchas personas. Esperamos que este trabajo también sea del agrado de los futuros jugadores y Fans del juego, pero por ahora podéis deleitaros con escuchar esta primera muestra y comentad qué os ha parecido. Gracias por vuestra atención y que disfrutéis tanto como nosotros. Leda Dejamos el enlace a la sección de muestras del creador de esta maravilla: Soundcloud Al igual que el enlace a su sitio Web: Patrick de arteaga Así que sin duda, te dejamos un nuevo testimonio por parte del Gd LLG . Un talento como el que tiene no se aprende, ¡Se nace con ello!...

Nuevo Tema principal

Ahura cuenta con un nuevo tema principal para sus próximos trailers y demos Su creador es Varon Kein; un buen compositor al que LLG pidió la creación de un tema especial para Ahura. Debemos decir que el completo Gd está MUY contento con la muestra de su trabajo, opinamos que tiene gusto, talento y mucho arte en su obra. Además de que ha demostrado que trata muy bien los distintos estilos que componen la melodía; lo que es digno de mención. Agradecemos su disposición y buena actitud y en especial su rapidez y buen gusto. También se está barajando la aportación, por su parte, de otro tema en este proyecto; pero por ahora faltan concretar más detalles de producción. Pronto haremos publica alguna muestra del trabajo al que hacemos referencia, pero es seguro que no os defraudará; pues a nosotros no nos defraudó en absoluto. Desde aquí declaramos un profundo agradecimiento a Varon Kein por su dedicación al proyecto, tu nombre quedará grabado en los créditos.

Algunas novedades

Esta vez traemos algunos detalles de actualización de contenido, referente al sistema de batalla; el cual es básico y eje de todos los enguines del juego. Actualmente hemos trabajado en el uso de las habilidades o lo que es lo mismo, los ataques Especiales . Estos ataques son los más poderosos, pero hasta ahora eran solo eso; ataques fuertes; lo que añadía poca motivación a su uso; por lo que fue necesario añadir una baraja de 10 habilidades distintas en esos ataques para combinar y recolectar. Para saber qué habilidad usar en cada momento, tendrás que ver las ventajas de cada una de ellas, por ejemplo, una te ayuda si atacas frontalmente, pero otra técnica te beneficia más al atacar por la espalda; dichas técnicas te darán posiciones estratégicas en el propio escenario, pero no solo eso, ya que algunas merman las capacidades enemigas, haciéndoles perder poder de ataque, de defensa o incluso cancelar su acción o ralentizarle un turno; encontrarás técnicas que incluso te permi...

Un nuevo aspecto

Imagen
Presentamos la muestra de unos cambios recientemente realizados y que tocan el aspecto gráfico de los dos protagonistas. Los cuales han tenido la necesidad de actualizar su imagen por una más acorde con los Art presentados en el resto del juego. RPG Maker utiliza lo que llamamos "Charas" para guardar los gráficos de los personajes en un juego. En esos charas, que no son si no una imagen png, se reflejan todas las acciones que los personajes del juego realizarán en él, y tienen que ser dibujadas a mano en un estilo llamado Pixel Art. Las primeras versiones que se realizaron de los personajes, quedaban bien para cumplir con los cometidos de avanzar en la creación de escenas para plasmar la historia; pero actualmente ese aspecto ha quedado desfasado, pues la evolución gráfica de los personajes se ha extendido y ahora los charas necesitaban una actualización, y hemos empezado por nuestros dos protagonistas: Serai y Nélion. Ahora, os dejamos una imagen para que comparéis voso...

Creando el nuevo título

Imagen
¿Queréis saber Cómo trabajamos en LLG? Presentamos un nuevo vídeo de Muestra en el que enseñamos una parte del proceso de creación de la nueva pantalla de título que tendrá el juego, esta vez se trata de la versión definitiva del titulo, la cual tiene una sorpresa que no desvelaremos por el momento (?) El resultado final es este, en parte, ya que no podríamos mostrar todo su contenido con una simple Screen. Para nosotros es un bonito acabado que ahora sí representa el potencial del juego. La Principal cualidad de esta importante parte del juego, la pantalla de titulo, es que tiene muchas posibles versiones en las que tendrán relevancia los seis personajes principales del juego; como resultado ¡Tendremos unas 111 versiones de la misma pantalla de título en el Juego! Que ¿Cómo puede ser posible? Mediante variables aleatorias y estadísticas...  Pero la sorpresa la guardaremos para más adelante, cuando publiquemos alguna otra muestra de la Pantalla de titulo ya en el jueg...

Un Día más

Y aquí estamos un Día más, trabajando en este proyecto, al cual le falta cada vez menos para tener consistencia... En realidad es un trabajo costoso y complejo, ya que el nivel de pulcritud que nos exigimos, tal vez sea demasiado, pero queremos que esté a la altura de sus jugadores, para no defraudar al publico en el momento de la verdad. El Juego, empezó de manera humilde y pequeña, siendo desarrollado por una única persona, y aunque actualmente el GD, sigue siendo muy reducido, lleva muy buen paso y se aferra a nuestras expectativas; sí que es verdad que a mí, personalmente me gustaría avanzar más rápido, pero reconozco que las prisas no son buenas para nada y menos para algo que necesita tanto trabajo de prueba y error... demasiado error. La estética y la idea principal a la que se somete el proyecto es la sencillez y la eficacia  sin descuidar por supuesto el detalle y la pulcritud de un trabajo meticuloso, en busca de esos molestos bugs que tanto incordio pudieran causa...

Ahura

Imagen
Presentamos el nuevo blog oficial de este juego independiente que está siendo desarrollado por el grupo LLG en la plataforma Rpg Maker. En este lugar iremos presentando toda la información relevante al proyecto, sus avances, muestras, novedades y próximos lanzamientos (Aunque para eso aún nos queda un poquito.) De todos modos, no perdáis de vista el contenido del lugar, porque poco a poco iremos acondicionando todo esto, para mostrar información del juego; como tutoriales y guias, y las imágenes de muestra para abrir boca y como no, crear la expectación que se merece. Este proyecto está siendo creado por un grupo muy reducido de personas, las cuales le estamos poniendo mucho mimo y atención, por lo cual esperamos que con el tiempo, tanto esfuerzo os sirva de disfrute para que experimentéis las mismas emociones que nosotros al crearlo. Atentamente, os mandamos un Saludo a todos vosotros, futuros seguidores que nos haréis compañía en el resto del viaje que no ha hech...