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Transportadores

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Los Atrios de unión al Nexo: El transportador general es conocido como Nexo, los pequeños terminales que conducen al Nexo se llaman Atrios. Son estructuras que usan tecnología Designal, de diseño basado en la misma arquitectura usada en Eras pasadas; aunque parte de su tecnología a sido modernizada y restaurada a lo largo del tiempo. Son usados en Ventura como atajos de viaje hacia enclaves importantes o localizaciones importantes en el mundo, pero su utilización se ha visto vedada por la Cátedra en los últimos años y ahora solo aquellos con un pase especial tiene acceso a ellos y como era de esperar, la obtención de dicho pase no resulta sencilla; siempre postergada por tramas burocráticas que los limitan a conveniencia. Funciona gracias a los flujos de energía Ecúrea que fluyen por el mundo; canalizándola y redirigiendola. El pase de control fue creado por la cátedra y utiliza plumas de Raphicnia como catalizadores; ya que estas conservan una carga de energía que detona el ...

¡Adelante!

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¡Ahura sigue adelante! El proyecto sigue más vivo que nunca y con mejor cara. Noticias para nuestros Ahureadores favoritos Tras haber enmendando uno de los mayores problemas que tenía el motor de juego, he estado realizando un lavado de cara a la interface general del proyecto, todavía quedan algunos detallitos por ir puliendo, pero el resultado es parejo y bastante acertado para con el estilo del resto. Por otro lado decir que se sigue preparando en la revisión de la demo que se lanzó, para añadir más contenido, algún área nueva y tal vez alguna que otra mecánica más; se han hecho cambios en los sprites de ataque. Se han mejorado las animaciones del menú de batalla, y se ha redistribuido el uso del menú, añadiendo así la función de inventario en cualquier momento del juego si tienes en disposición a Bolsa; entre otras cosas que se han hecho y se harán... También se están creando nuevos sprites de batalla con nuevos Ecos como enemigos de juego. Aemás, se están creando nuevos...

Dibujando a Serai

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¡¡Hola a todos los Auradores del blog!! Llegamos cargados de noticias buenas sobre el avance del proyecto. Las novedades son muy interesantes. Demo: Trabajamos sin descanso en la preparación de la Demo Tecnica en la que presentar varias de las mecánicas que tendrá el juego terminado; por lo que ha sido necesario la revisión constante de cada una de ellas y corregir los típicos errores de incompatibilidad, pero queremos informaros de que la corrección ha avanzado casi por completo, por lo que en el equipo estamos muy contento de que esté todo por concluir en el desarrollo de la demo. Trailer: El trailer de presentación para el lanzamiento de la Demo T ya está terminado y subido a la espera de concretar una fecha de estreno para sacarla. Se ha visualizado al juicio de unos escasos espectadores y ha causado buenas impresiones... así que nos emocionará ver qué os parece a vosotros el día de su publicación. Por cierto, estad muy atentos al canal de Yt porque cuando se publiqu...

Trabajando en el trailer nº 1 del juego

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Pues en esta ocasión traemos las primicias que se disfrutarán en el próximo trailer ; es decir, los nuevos y últimos rediseños de personajes que se verán en el juego. Actualmente ya disponemos de la actualización de los Arts para escenas que teníamos implementados en el proyecto, y se trabaja en las nuevas escenas que necesitan de sus arts; muchos están en lineado a falta de colorearlos, pero tranquilos; para eso no hay prisa pues lo ideal será que todos los Arts gocen de una estética equiparable a lo largo del desarrollo final de Ahura. En lo relevante al desarrollo del juego, se han revisado escenarios y añadido un nuevo prologo de dos escenas al comienzo de la aventura para ayudar a ambientar el mundo y darle un inicio más profundo a la historia, también se han corregido infinidad de bugs en el juego y creado nuevas mecánicas. De las que podréis informaros en el diario de progresos del blog. Por el momento os dejamos con este bonito grupo en acción; ¡Nuestros héroes favorito...

Tormentas

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¡Rayos y centellas! Hoy vamos a ver lo peligrosos que pueden llegar a ser los rayos en el mundo de Véntura. Como ya sabéis, en Ahura hay un ciclo climático por estaciones, algunas estaciones son más lluviosas y otras son más secas, algunas zonas del mundo demasiado tropicales y húmedas resultan peligrosas en épocas de grandes lluvias, y uno de los peligros durante esas tormentas son los truenos. Al estar al descubierto durante una fuerte tormenta, pueden llegar a caer rayos peligrosamente cerca del protagonista, aunque con una muy baja frecuencia por suerte. Al recibir el impacto de un rayo, recibirás una descarga que te dejará con un único punto de vida y bajo el efecto del estado alterado "condena" que en batalla te hará no poder reiniciar el combate al perder, lo que te llevará al temible Game Over. Pero si tienes la MUY mala suerte de volver a recibir el impacto de un rayo por segunda vez en este lamentable estado, ya puedes encomendarte a... Pero vamos, que eso ya ...

Saltos en Picado

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Bien, estamos de vuelta con una nueva muestra de una mecánica añadida como guiño o easter egg de aquellos juegos épicos que tiene esos saltos empicado desde grandes alturas, esos que tanto nos apasionan y que a la vez, nos hacen recorrer un escalofrío por la espalda. En esta ocasión Nélion pierde el vertigo y se lanza al vacío para enseñaros los saltos de Fe en Ahura, Esta mecánica será limitada a  escasos puntos localizados en el mundo de Véntura y tendrán relevancia para con ciertos detalles de la trama y para con un par de extras a desbloquear. Sin duda, realizar un salto de esta categoría conlleva ciertos riesgos a tener en cuenta antes de tirarse a lo loco; por lo que te convendrá antes de lanzarte al vacío encontrar un guardapartidas o acumular mucha confianza en ti mismo. Os dejamos con el vídeo de ejemplo para que os hagáis una idea del aspecto gráfico que tendrán dichos saltos en 2D Por ahora nos despedimos y os dejamos hasta la próxima novedad del proyec...

Navegación

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Vamos a mostrar un poquito cómo irá el tema de la navegación en el juego. En vista de que dispondremos de escenarios marítimos, costas o islas; se hizo necesario el planteamiento de un sistema que permitiera llegar a tales lugares desde el escenario, ya que se valoró la idea de hacerlo mediante el sistema tradicional de transporte entre portales, pero no nos pareció lo suficientemente inmerso y exploratorio. Así que ideamos un sistema en el que pudiéramos manejar un medio de transporte, como en el caso de la montura, que te permitiera desplazarte por grandes explanadas de terreno como agua y desiertos, y creamos el ¡Bote volador! Sí, bueno, necesita otro nombre más original... Lo importante es que con esta idea se podrían llevar a cabo los transportes a gran distancia sin perder jugabilidad y entretenimiento, puesto que nunca sabes qué encontrarás durante tus travesías. El sistema se basa en el uso del viento para poder desplazarte mejor por el escenario, si el viento está a tu fav...

Nuevo Fan Art

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Como novedad os traemos este hermoso Fan Art de Siloé a manos de la artista Alicesaguiz, usuaria de universo maker Miradla, ¿No irradia alegría? Avisaros de que actualmente se esta trabajando en la mejora del sistema de batalla ya que ponto se publicará un vídeo tutorial exponiendo todas sus prestaciones a fondo, así que trabajamos contra relog para erradicar bugs y mejorar el resultado final en vista a una posible Demo técnica , pero para la cual todavía queda un rato. ¡Por ahora nos despedimos hasta la próxima!

¡Un ratito entre fogones!

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Pues en esta ocasión; en vista del  frío que está haciendo os traemos una muestra para entrar en calor cocinando al fogón de una buena lumbre. El sistema de Guiso en Ahura. El cual tendrá gran relevancia a la hora de mejorar el estado físico de nuestros personajes, pues con ejercicio y una dieta equilibrada se podrán aumentar los parámetros y subir nuestro nivel. En el juego podrás recolectar ingredientes con la ayuda de Bolsa para luego darles uso en el sistema de Guiso, dichos ingredientes se podrán combinar para crear platos que incrementarán tus parámetros, como la vitalidad o la fuerza, o ambos a la vez entre todos los demás. Las recetas se encontrarán en distintos lugares del mundo, tal vez sea buena idea acudir a las bibliotecas de las casas y pueblos para descubrir platos nuevos y deliciosos. A la hora de empezar a guisar te será imprescindible tener a mano una cazuela en la que guisar tus ingredientes. Una vez tengas una la colocarás en cualquier fogata y c...

¡¡Nuevos aspectos!!

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Pues por ahora queremos presentar el nuevo aspecto de dos de los personajes principales del juego, los personajes más simpáticos para los fans y que dotan de un gran espíritu al proyecto. Así actualmente Bolsa tendrá su propio Chara, con animación y todo, sé que muchos lo habéis pedido y aquí lo tenéis; con una apariencia renovada pero manteniendo su singular esencia. Y como no podría faltar, nuestro refinado Raphi también tiene su nuevo chara, más acorde con su diseño y personalidad, ahora están "casi" guapísimos. Y eso es todo por ahora, conforme se mantengan los avances, os mantendremos informados, pues eso es lo más importante, mantener la llama que prende Ahura y su historia, sus personajes y lo más importante, su mensaje. Gracias a todos y esperamos leernos pronto. ¡Nunca renunciéis a vuestros propósitos!

Enseñando Enemigos-01

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Pues en vista de que ya disponemos de unos cuantos enemigos configurados para el testeo general del proyecto hemos decidido enseñaros algunos de ellos, al menos en lo que respecta a su aspecto gráfico. Muchos se habrán dando cuenta de que en Ahura se usa el RTP del Maker XP, pero cuenta con ediciones propias que marcan una diferencia para con el estándar. Pues en este caso sucederá lo mismo, se usarán tanto bases propias como del RTP, que editadas gozaran de un aspecto renovado. Y aquí dejamos la muestra para vuestro disfrute: Pero esto no acabará aquí pues Ahura quiere disponer de vuestro consejo ofreciéndose a aceptar ideas que nos ilustren a la hora de crear nuevos enemigos, así que ya sabéis, si en el juego queréis enfrentaros por ejemplo contra una araña rosa con pies de pato y ojos de caracol, solo debéis comentarnos vuestras ideas y estas serán valoradas y ¿quien sabe? Incluso aceptadas si de verdad son buenas o gozan de aprobación por el resto de Fans! Para aportar ideas ...

¿Qué escondes tras esa historia?

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Es una pregunta que no había llegado a plantearla en el desarrollo que llevo de Ahura; pero ahora que me paro a analizarla y a meditar en lo que una historia puede conllevar me doy cuenta que la respuesta en este caso la he ido desarrollando junto con el propio crecimiento del proyecto. Ya os conté en una ocasión, Ahura comenzó siendo un proyecto pensado para ser un juego grupal, hecho y desarrollado por un grupo de usuarios de una comunidad, como pasatiempo y entretenimiento, al ser yo la promotora de la idea decidí realizar un planteamiento simple, directo y curioso. Pero al poco tiempo terminó siendo una idea que cobraba peso, se hacía más grande y evolucionaba hacia algo con fundamento, forma, sentido y mensaje, por lo que tuve la necesidad de hacer mía esa idea que nació para ser compartida, y ese fue el origen de Ahura. Como con todo, desde el origen de una idea hasta su culminación hay un gran proceso que crea variantes y cambios al respecto de la forma base con la que se in...

Presentando nuevos personajes.

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En esta ocasión, traemos los diseños de nuevos personajes del juego; Esta vez no se trata de personajes principales, pero la verdad es que sin ellos, la historia no seria la misma, así que como no pueden faltar los villanos o los personajes malotes, aquí dejo a unos cuantos de ellos, para que los conozcáis de vista; ya que en otra ocasión les presentaremos un poco mejor. Antagonistas directos: Aquellos que a lo largo de la trama encuentran un conflicto en el grupo para con sus intereses y les hacen la vida imposible... Conde; Braid de Sen-Tainel Gehit.   Gehit para los amigos; Es conocido por ser uno de los hombres más influyentes y conocidos de las altas esferas burocráticas, tiene don de gentes y algún que otro secreto. Seren. O más correctamente conocida como la nueva Rectora del Concilio. Se jacta de ser la mejor cazadora de Ecos y hace honor a su fama. En la Cátedra todo el mundo la respeta y temen agraviar sus ordenes. Bridok. Eco de Hirst buscapleit...

Transiciones entre Mapas de Exterior

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Por el momento se ha estado trabajando en las transiciones entre mapas de un mismo exterior o Tileset. Buscando un modo en el que quedara bonito y llamativo; así que tras muchas vueltas se han logrado crear unas transiciones que generan un efecto de continuidad al mapa, haciendo parecer que todo el escenario es un gran mapa o "mundo abierto". Con esto se logra dar esa sensación de recorrer realmente el mundo de Ventura y no solo un mapa más. Además, también hemos hecho que a la hora de pasar de un mapa a otro, se pueda acceder a él desde desde cualquier tiles que ejecuta el transporte; por lo que siempre aparecerás en la posición exacta respecto al mapa anterior; dejando así libertad al jugador para poder cruzar de un mapa a otro desde cualquier coordenada y no restringirlo así a un solo tiles o dos por el que cruzar para llegar a la nueva zona. Al cambiar a un mapa nuevo se mostrará el nombre de la nueva sección para mejorar la orientación y exploración de escenarios. Os...

¡Montando a Caballo!

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Pues esta vez os enseñamos a montar en Caballo, aquí en Ahura. Se trata de un enguine de montura original y divertido que te permitirá montar a este hermoso animal y desplazarte por los escenarios del juego a una velocidad mayor de lo normal al ir a pié. Se trata de una habilidad de escenario de Nélion que estará disponible en algunos mapas. Es un enguine de desplazamiento que emula las órdenes que el jinete le da a su montura, por lo que el desplazamiento no será el convencional que se tiene normalmente sobre el protagonista. Deberás tener en cuenta que es un tanto difícil aprender a montarlo, pero una vez aprendida la técnica y con práctica, podrás llegar a competir en los hipódromos o exhibiciones ecuestres. El manejo se hace mediante éstas simples teclas; dependiendo del momento en el que las pulses, el caballo actuará de un modo u otro. Por ejemplo; si aprietas adelante, el caballo avanzará independientemente de la dirección que tenga, aún en el caso de que qui...

Diseño de personajes #2

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Ahora vamos con el Diseño de un nuevo personaje que os presentamos a continuación. La Face de cuerpo entero junto con su chara y la animación; como os habréis imaginado se trata de un personaje y que no va a tener sección en la zona de personajes, pero que será muy relevante a lo largo del juego; pertenece al grupo nominado como Designios y guarda relación con el aspecto de la misma. El juego sigue su proceso de creación, por lo que estamos contentos; así que ya queda un poco menos. Ya casi tenemos totalmente revisado lo que había sido creado antes de las actualizaciones generales.  Sin más que decir nos despedimos hasta otro día. Un saludo a todos los Fans.

Fondo marino

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En esta ocasión, enseñamos un trocito del tiles que se ha realizado para escenificar mapas bajo el agua, ya sea para representar el fondo del mar o de un lago o río. Por ahora  estamos en desarrollo de las técnicas del personaje que se encargará de trabajar en escenarios acuáticos, pero el tiles está bastante avanzado como para enseñar un poquito de las cosas que tendrá. La muestra que presentamos en el vídeo tal vez la notéis un poco  saturada pues el espacio usado es pequeño, cuando el uso sea ampliado al juego en sí, los escenarios y detalles se distribuirán de un modo más efectivo y estético. Os dejamos el vídeo que es muy cortito para que lo veáis vosotros mismos. Un abrazote a todos los Fans que seguís el proyecto; otro día más.

Día y Noche

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Habiendo trabajado en la creación de un sistema día y noche competente al estilo de juego, hemos creado uno que logra lo que queríamos, siendo efectivo y no tan rebuscado como esperábamos. Necesitábamos un sistema de ciclo de día que diera paso al cambio de tono en pantalla y al transcurso del tiempo en general, pero se nos presentó un dilema, pues también queríamos lograr que el sistema fuera practico y no solamente estético; por lo que se hizo necesario que también influyera en lo que encuentras durante el día o la noche, así que trabajando en ello no solo logramos eso; si no que también hicimos posible el añadido del Calendario, con sus estaciones, meses y años. Sin embrago surgió otro dilema pues al hacer distintas estaciones, la ambientación no podía ser la misma en cada una de éstas al igual que el clima y la fauna de cada lugar... por lo que quisimos ampliarlo un poco más y lo logramos, añadiendo de la manera más simple y efectiva el clima en base a las estaciones de juego. ...

Animaciones 01

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Para mostrar algo de lo que estamos haciendo en estos momentos traeremos las muestras de algunas de las animaciones que tendrán nuestros personajes en este Juego. Se trata en este caso de:  Animación de ataque de Serai: Esta será la animación de los ataques ligeros de Serai , los cuales podrán verse tanto dentro del halo batalla como los de fuera de este; la animación también contará con una otro par de animaciones en mapa para ambientar el golpe en el enemigo. Animación en guardia de Nelión: Esta será la animación en la que veremos a Nelión cuando entre en contacto con el enemigo en el halo de Batalla, tras lo que se podrá tomar la decisión de qué acción tomar. Animación andando de Macna-Devay Aquí podemos ver cómo va la animación de Macna caminando de frente, todavía quedan terminar los detalles más importantes, como las alas y la cola, pero poco a poco va tomando forma. Todas están subidas con un aumento del 200% de su tamaño original y...

Actualización del sistema de Pesca

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Bueno, pues como hace tiempo que no traíamos noticias ni muestras en vídeo hoy hemos decidido actualizar uno de los primeros que hicimos hace tiempo. Se trata de la nueva imagen y funciones del sistema de pesca que tendrá Ahura. La versión antigua está muy desfasada en comparación con la actual, por lo que se hacía ya necesario enseñar un poquito de lo que se ha logrado en este aspecto del juego. En en nuevo vídeo se puede ver cómo el jugador encuentra una zona de pesca, la cual es señalizada con una animación al entrar en ella; como selecciona el tipo de cebo que piensa usar, entre cebo de río, marítimo, naturales, artesanales; y lanza la caña en busca del pescado. Una vez el pez picó, empieza la lucha por  traerlo a la orilla. La barra roja determina el nivel de tensión e la caña, si el nivel de tensión llega al máximo y lo sobre pasa, el sedal se rompe. Cada pez será susceptible a un tipo de cebo en particular, así que ¡Elige bien si quieres ganar el torneo de pesca! ...