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Mostrando las entradas etiquetadas como Avances

Transportadores

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Los Atrios de unión al Nexo: El transportador general es conocido como Nexo, los pequeños terminales que conducen al Nexo se llaman Atrios. Son estructuras que usan tecnología Designal, de diseño basado en la misma arquitectura usada en Eras pasadas; aunque parte de su tecnología a sido modernizada y restaurada a lo largo del tiempo. Son usados en Ventura como atajos de viaje hacia enclaves importantes o localizaciones importantes en el mundo, pero su utilización se ha visto vedada por la Cátedra en los últimos años y ahora solo aquellos con un pase especial tiene acceso a ellos y como era de esperar, la obtención de dicho pase no resulta sencilla; siempre postergada por tramas burocráticas que los limitan a conveniencia. Funciona gracias a los flujos de energía Ecúrea que fluyen por el mundo; canalizándola y redirigiendola. El pase de control fue creado por la cátedra y utiliza plumas de Raphicnia como catalizadores; ya que estas conservan una carga de energía que detona el ...

¡Adelante!

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¡Ahura sigue adelante! El proyecto sigue más vivo que nunca y con mejor cara. Noticias para nuestros Ahureadores favoritos Tras haber enmendando uno de los mayores problemas que tenía el motor de juego, he estado realizando un lavado de cara a la interface general del proyecto, todavía quedan algunos detallitos por ir puliendo, pero el resultado es parejo y bastante acertado para con el estilo del resto. Por otro lado decir que se sigue preparando en la revisión de la demo que se lanzó, para añadir más contenido, algún área nueva y tal vez alguna que otra mecánica más; se han hecho cambios en los sprites de ataque. Se han mejorado las animaciones del menú de batalla, y se ha redistribuido el uso del menú, añadiendo así la función de inventario en cualquier momento del juego si tienes en disposición a Bolsa; entre otras cosas que se han hecho y se harán... También se están creando nuevos sprites de batalla con nuevos Ecos como enemigos de juego. Aemás, se están creando nuevos...

A la búsqueda de un nuevo Título de Véntura

Con motivo del lanzamiento de la reciente Demo técnica de Ahura vamos a organizar un nuevo evento participativo que tendrá como premio la entrega de un título de Véntura. Esta vez estaremos Cazando los posibles Bugs que tiene la Demo, así de paso se hace un reporte colectivo de dichos herreros para los jugadores. El usuario que más bugs reales reporte recibirá el título "Caza bichos" de Véntura. ¿Cómo reportar los Bugs? Notificandome por aquí o por cualquiera de los foros en los que se publicó la Demo la existencia de algún error encontrado; la forma ideal es mandando alguna captura del fallo o explicando con exactitud el modo de recrearlo; el equipo comprobará si se trata de un error y si es así y otro tester no se te adelantó te sumara +1 bug al conteo. Lista de Bugs localizados hasta la fecha: (Los bugs hacen imposible jugar el juego con normalidad) Sagirettos: Fuentes fugadas: Error en la instalación de las fuentes del juego (Reparado) / Fuentes Enormes...

Trailer presentación de la Demo técnica

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Trailer Demo1º Anunciamos el Trailer oficial de la demo técnica de Ahura como pequeño avance de lo que contendrá en su lanzamiento. ¿Qué es una Demo Técnica? En este caso se trata de una demostración del contenido de juego basada solo en su parte técnica y jugable, no contará con introducción o historia. Se podrán recorrer dos mapas participando en las distintas mecánicas programadas en ellos, además tomar el primer contacto con el sistema de batalla y derrotar a un boos tras subir de nivel. Todo lo que se encuentra en la Demo estará sujeto a cambios para cuando llegue el juego final pues el proceso de creación todavía no esta cerrado y es posible que se realicen mejoras o sustituciones de gráficos, mecánicas, etc... Así mismo, la demo se encuentra durante los próximos días en fase de testeo. Por lo que su lanzamiento está MUY cerca. ¡Estad atentos a las ultimas noticias de Twiter y el blog porque puede caer cualquiera de estos días! Un saludo muy fuerte a todos nu...

Dibujando a Serai

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¡¡Hola a todos los Auradores del blog!! Llegamos cargados de noticias buenas sobre el avance del proyecto. Las novedades son muy interesantes. Demo: Trabajamos sin descanso en la preparación de la Demo Tecnica en la que presentar varias de las mecánicas que tendrá el juego terminado; por lo que ha sido necesario la revisión constante de cada una de ellas y corregir los típicos errores de incompatibilidad, pero queremos informaros de que la corrección ha avanzado casi por completo, por lo que en el equipo estamos muy contento de que esté todo por concluir en el desarrollo de la demo. Trailer: El trailer de presentación para el lanzamiento de la Demo T ya está terminado y subido a la espera de concretar una fecha de estreno para sacarla. Se ha visualizado al juicio de unos escasos espectadores y ha causado buenas impresiones... así que nos emocionará ver qué os parece a vosotros el día de su publicación. Por cierto, estad muy atentos al canal de Yt porque cuando se publiqu...

Trabajando en el trailer nº 1 del juego

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Pues en esta ocasión traemos las primicias que se disfrutarán en el próximo trailer ; es decir, los nuevos y últimos rediseños de personajes que se verán en el juego. Actualmente ya disponemos de la actualización de los Arts para escenas que teníamos implementados en el proyecto, y se trabaja en las nuevas escenas que necesitan de sus arts; muchos están en lineado a falta de colorearlos, pero tranquilos; para eso no hay prisa pues lo ideal será que todos los Arts gocen de una estética equiparable a lo largo del desarrollo final de Ahura. En lo relevante al desarrollo del juego, se han revisado escenarios y añadido un nuevo prologo de dos escenas al comienzo de la aventura para ayudar a ambientar el mundo y darle un inicio más profundo a la historia, también se han corregido infinidad de bugs en el juego y creado nuevas mecánicas. De las que podréis informaros en el diario de progresos del blog. Por el momento os dejamos con este bonito grupo en acción; ¡Nuestros héroes favorito...

Speed Mapping

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Bien, aquí estamos un día más prestando un segmento de mapeado, como muestra del avance que va teniendo el proyecto. En esta ocasión creando un escenario Nevado, de las tierras colindantes al pico Gazaret. Y anunció del nuevo contenido disponible en la sección de Extas; ya están disponibles dos nuevos puzzles Online y un simpático Simeji del personaje más mediático del proyecto. Si quieres que el simpático Bolsa correté por tu pantalla como en el vídeo, ya puedes descargarlo. Extras Eso es todo por el momento, traeremos más noticias próximamente.  ¡Un gran saludo para todos y hasta pronto!

Tormentas

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¡Rayos y centellas! Hoy vamos a ver lo peligrosos que pueden llegar a ser los rayos en el mundo de Véntura. Como ya sabéis, en Ahura hay un ciclo climático por estaciones, algunas estaciones son más lluviosas y otras son más secas, algunas zonas del mundo demasiado tropicales y húmedas resultan peligrosas en épocas de grandes lluvias, y uno de los peligros durante esas tormentas son los truenos. Al estar al descubierto durante una fuerte tormenta, pueden llegar a caer rayos peligrosamente cerca del protagonista, aunque con una muy baja frecuencia por suerte. Al recibir el impacto de un rayo, recibirás una descarga que te dejará con un único punto de vida y bajo el efecto del estado alterado "condena" que en batalla te hará no poder reiniciar el combate al perder, lo que te llevará al temible Game Over. Pero si tienes la MUY mala suerte de volver a recibir el impacto de un rayo por segunda vez en este lamentable estado, ya puedes encomendarte a... Pero vamos, que eso ya ...

Informe técnico1º

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Actualización V.10 Pues vamos a  hacer esta vez un poco de historial de actualizaciones para ver el estado físico del proyecto hasta la fecha, del cual debemos decir que estamos bastante orgullosos. Porcentajes de avance. (Aproximación) Historia 90% (reflejada en el juego 20%) Enguine 87% (reflejados en el juego 70%) Script 95% (reflejados en el juego 90%) Mapeo 29% (reflejados en el juego 27%) Sprites 60% (reflejados en el juego 38%) Animaciones 48% (reflejados en el juego 40%) Avance aproximado generalizado: 30´9% Ritmo aproximado de crecimiento: (0,2 diario) El proyecto dispone hasta la fecha del uso de: 81 Mapas 75 Interruptores 154 Variables 17 Eventos comunes (1 Proceso paralelo +3 Temporales) 116 Animaciones programadas 20 Tileset propios 50 Autotiles propios 300 Imágenes 168 Charas 7 Windowskins 32 Melodías propias Nota:  Estos valores pueden verse sometidos a cambios en la versión final. Peso de las carpetas del proyecto 77MB...

¡Un ratito entre fogones!

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Pues en esta ocasión; en vista del  frío que está haciendo os traemos una muestra para entrar en calor cocinando al fogón de una buena lumbre. El sistema de Guiso en Ahura. El cual tendrá gran relevancia a la hora de mejorar el estado físico de nuestros personajes, pues con ejercicio y una dieta equilibrada se podrán aumentar los parámetros y subir nuestro nivel. En el juego podrás recolectar ingredientes con la ayuda de Bolsa para luego darles uso en el sistema de Guiso, dichos ingredientes se podrán combinar para crear platos que incrementarán tus parámetros, como la vitalidad o la fuerza, o ambos a la vez entre todos los demás. Las recetas se encontrarán en distintos lugares del mundo, tal vez sea buena idea acudir a las bibliotecas de las casas y pueblos para descubrir platos nuevos y deliciosos. A la hora de empezar a guisar te será imprescindible tener a mano una cazuela en la que guisar tus ingredientes. Una vez tengas una la colocarás en cualquier fogata y c...

¡¡Nuevos aspectos!!

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Pues por ahora queremos presentar el nuevo aspecto de dos de los personajes principales del juego, los personajes más simpáticos para los fans y que dotan de un gran espíritu al proyecto. Así actualmente Bolsa tendrá su propio Chara, con animación y todo, sé que muchos lo habéis pedido y aquí lo tenéis; con una apariencia renovada pero manteniendo su singular esencia. Y como no podría faltar, nuestro refinado Raphi también tiene su nuevo chara, más acorde con su diseño y personalidad, ahora están "casi" guapísimos. Y eso es todo por ahora, conforme se mantengan los avances, os mantendremos informados, pues eso es lo más importante, mantener la llama que prende Ahura y su historia, sus personajes y lo más importante, su mensaje. Gracias a todos y esperamos leernos pronto. ¡Nunca renunciéis a vuestros propósitos!

Enseñando Enemigos-01

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Pues en vista de que ya disponemos de unos cuantos enemigos configurados para el testeo general del proyecto hemos decidido enseñaros algunos de ellos, al menos en lo que respecta a su aspecto gráfico. Muchos se habrán dando cuenta de que en Ahura se usa el RTP del Maker XP, pero cuenta con ediciones propias que marcan una diferencia para con el estándar. Pues en este caso sucederá lo mismo, se usarán tanto bases propias como del RTP, que editadas gozaran de un aspecto renovado. Y aquí dejamos la muestra para vuestro disfrute: Pero esto no acabará aquí pues Ahura quiere disponer de vuestro consejo ofreciéndose a aceptar ideas que nos ilustren a la hora de crear nuevos enemigos, así que ya sabéis, si en el juego queréis enfrentaros por ejemplo contra una araña rosa con pies de pato y ojos de caracol, solo debéis comentarnos vuestras ideas y estas serán valoradas y ¿quien sabe? Incluso aceptadas si de verdad son buenas o gozan de aprobación por el resto de Fans! Para aportar ideas ...

Presentando nuevos personajes.

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En esta ocasión, traemos los diseños de nuevos personajes del juego; Esta vez no se trata de personajes principales, pero la verdad es que sin ellos, la historia no seria la misma, así que como no pueden faltar los villanos o los personajes malotes, aquí dejo a unos cuantos de ellos, para que los conozcáis de vista; ya que en otra ocasión les presentaremos un poco mejor. Antagonistas directos: Aquellos que a lo largo de la trama encuentran un conflicto en el grupo para con sus intereses y les hacen la vida imposible... Conde; Braid de Sen-Tainel Gehit.   Gehit para los amigos; Es conocido por ser uno de los hombres más influyentes y conocidos de las altas esferas burocráticas, tiene don de gentes y algún que otro secreto. Seren. O más correctamente conocida como la nueva Rectora del Concilio. Se jacta de ser la mejor cazadora de Ecos y hace honor a su fama. En la Cátedra todo el mundo la respeta y temen agraviar sus ordenes. Bridok. Eco de Hirst buscapleit...

Trabajando en la Historia

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Hola amigos y Fans de Ahura. Hoy venimos a avisar de que el proyecto sigue su curso de creación y estamos especialmente contentos, ya que andamos trabajando en el desarrollo de la historia general del proyecto. Prácticamente hasta la fecha se tenía un boceto básico de la trama principal del juego y sus personajes, pero no ha sido hasta ahora que nos hemos puesto manos la obra para sacar un guión argumental y capítulos, lo que nos facilitará mucho a la hora de Makear el propio juego. Tengo que decir que no ha sido fácil recrear en papel todo lo que se quería trasmitir en Ahura, pues la historia comenzó a hacerse cada vez más compleja y a la hora de encajar cada pieza en el rompecabezas del hilo argumental se hizo liado y divertido al mismo tiempo. Será una trama larga y entretenida, llena de personajes con trasfondo y personalidades variadas. Situaciones de acción, divertidas; maduras o tristes; y con argumentos profundos que invitarán a recorrer un mundo único al que no le qu...

Transiciones entre Mapas de Exterior

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Por el momento se ha estado trabajando en las transiciones entre mapas de un mismo exterior o Tileset. Buscando un modo en el que quedara bonito y llamativo; así que tras muchas vueltas se han logrado crear unas transiciones que generan un efecto de continuidad al mapa, haciendo parecer que todo el escenario es un gran mapa o "mundo abierto". Con esto se logra dar esa sensación de recorrer realmente el mundo de Ventura y no solo un mapa más. Además, también hemos hecho que a la hora de pasar de un mapa a otro, se pueda acceder a él desde desde cualquier tiles que ejecuta el transporte; por lo que siempre aparecerás en la posición exacta respecto al mapa anterior; dejando así libertad al jugador para poder cruzar de un mapa a otro desde cualquier coordenada y no restringirlo así a un solo tiles o dos por el que cruzar para llegar a la nueva zona. Al cambiar a un mapa nuevo se mostrará el nombre de la nueva sección para mejorar la orientación y exploración de escenarios. Os...

¡Montando a Caballo!

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Pues esta vez os enseñamos a montar en Caballo, aquí en Ahura. Se trata de un enguine de montura original y divertido que te permitirá montar a este hermoso animal y desplazarte por los escenarios del juego a una velocidad mayor de lo normal al ir a pié. Se trata de una habilidad de escenario de Nélion que estará disponible en algunos mapas. Es un enguine de desplazamiento que emula las órdenes que el jinete le da a su montura, por lo que el desplazamiento no será el convencional que se tiene normalmente sobre el protagonista. Deberás tener en cuenta que es un tanto difícil aprender a montarlo, pero una vez aprendida la técnica y con práctica, podrás llegar a competir en los hipódromos o exhibiciones ecuestres. El manejo se hace mediante éstas simples teclas; dependiendo del momento en el que las pulses, el caballo actuará de un modo u otro. Por ejemplo; si aprietas adelante, el caballo avanzará independientemente de la dirección que tenga, aún en el caso de que qui...

Día y Noche

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Habiendo trabajado en la creación de un sistema día y noche competente al estilo de juego, hemos creado uno que logra lo que queríamos, siendo efectivo y no tan rebuscado como esperábamos. Necesitábamos un sistema de ciclo de día que diera paso al cambio de tono en pantalla y al transcurso del tiempo en general, pero se nos presentó un dilema, pues también queríamos lograr que el sistema fuera practico y no solamente estético; por lo que se hizo necesario que también influyera en lo que encuentras durante el día o la noche, así que trabajando en ello no solo logramos eso; si no que también hicimos posible el añadido del Calendario, con sus estaciones, meses y años. Sin embrago surgió otro dilema pues al hacer distintas estaciones, la ambientación no podía ser la misma en cada una de éstas al igual que el clima y la fauna de cada lugar... por lo que quisimos ampliarlo un poco más y lo logramos, añadiendo de la manera más simple y efectiva el clima en base a las estaciones de juego. ...

Actualización del sistema de Pesca

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Bueno, pues como hace tiempo que no traíamos noticias ni muestras en vídeo hoy hemos decidido actualizar uno de los primeros que hicimos hace tiempo. Se trata de la nueva imagen y funciones del sistema de pesca que tendrá Ahura. La versión antigua está muy desfasada en comparación con la actual, por lo que se hacía ya necesario enseñar un poquito de lo que se ha logrado en este aspecto del juego. En en nuevo vídeo se puede ver cómo el jugador encuentra una zona de pesca, la cual es señalizada con una animación al entrar en ella; como selecciona el tipo de cebo que piensa usar, entre cebo de río, marítimo, naturales, artesanales; y lanza la caña en busca del pescado. Una vez el pez picó, empieza la lucha por  traerlo a la orilla. La barra roja determina el nivel de tensión e la caña, si el nivel de tensión llega al máximo y lo sobre pasa, el sedal se rompe. Cada pez será susceptible a un tipo de cebo en particular, así que ¡Elige bien si quieres ganar el torneo de pesca! ...

Re-diseñando algunos personajes

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Pues por ahora presentaremos este Re-Diseño de uno de los personajes de Ahura. ¿Porqué decimos un re-diseño? Bueno, pues porque este personaje se presentó hace mucho tiempo y ya se hacía necesario traer una muestra actual; la cual será usada en el juego como parte de las Faces que aparecerán en conversaciones y escenas relevantes a la trama principal. Por ahora es solo un boceto; pero la esencia será la misma una vez esté coloreado y activo en el juego. El trabajo de rediseño no acabará aquí, por lo que poco a poco iremos presentando avances y muestras; y también esperamos traer algunas terminadas; como por ejemplo la idea 1ª para la caratula del juego; la cual, por ahora está solo en la teoría. Esperamos con ganas que el boceto sea de vuestro agrado y nos comenten qué os ha parecido. Con mucho cariño nos despedimos hasta la próxima.

Muestra Animaciones

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Dejamos esta pequeña muestra de algunas de las animaciones que tendrán las habilidades de Ahura, como son el Ataque Aéreo, Arremetida, Vulcanizar entre otras... Más información en la sección de  Habilidades . Las animaciones se encuentran en estado Alfa, por lo que todavía están sujetas a cambios y demás; si gustáis comentar qué os parecen, serán bien recibidas todas aquellas criticas constructivas. ¡Habilidades! Todavía nos quedan concretar algunas de las habilidades, en especial hay dos que no mostramos por el momento, pues requieren algo más de trabajo y diseño; sin embargo ya casi están terminadas, pues son completamente funcionales en lo que a mecánica de juego se refieren, pero necesitan un lavado de cara... Ahora estamos pensando en que en la pantalla de selección de habilidades aparezca una barra de texto con el nombre de la habilidad marcada y una ligera descripción, sin embargo valoramos que puede no ser necesario ya que eso mismo tiene lugar en el menú en el...