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Saltos en Picado

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Bien, estamos de vuelta con una nueva muestra de una mecánica añadida como guiño o easter egg de aquellos juegos épicos que tiene esos saltos empicado desde grandes alturas, esos que tanto nos apasionan y que a la vez, nos hacen recorrer un escalofrío por la espalda. En esta ocasión Nélion pierde el vertigo y se lanza al vacío para enseñaros los saltos de Fe en Ahura, Esta mecánica será limitada a  escasos puntos localizados en el mundo de Véntura y tendrán relevancia para con ciertos detalles de la trama y para con un par de extras a desbloquear. Sin duda, realizar un salto de esta categoría conlleva ciertos riesgos a tener en cuenta antes de tirarse a lo loco; por lo que te convendrá antes de lanzarte al vacío encontrar un guardapartidas o acumular mucha confianza en ti mismo. Os dejamos con el vídeo de ejemplo para que os hagáis una idea del aspecto gráfico que tendrán dichos saltos en 2D Por ahora nos despedimos y os dejamos hasta la próxima novedad del proyec...

Speed Painting "Horizonte"

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Presentamos este nuevo trabajo para representar otra de las escenas del juego inspirada en el penúltimo sistema que publicamos, el de navegación; y en vista de que se mostró un bote volador esta vez sobrevolamos ¡Un mar de dunas! Se trata de una escena en la que nuestros dos protagonistas se embarcan en una aventura hacia el horizonte, en busca de la ruta que les conduzca hasta su destino mientras presencian el amanecer de un nuevo día... junto a Raphi, todo hay que decirlo. ¿A todos nos gustaría poder dirigir el timón de una embarcación así verdad? Pues en Ahura será posible navegar por mares y desiertos, solo queda ver qué encontrareis en vuestros viajes. Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes: ¡¡A disfrutarlo!! Y ahora una Quest sobre "Horizonte" ¿Quien ha cambiado su posición durante el proceso? ¡El primero que acierte se ganará el título de "Vigía de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog dura...

Informe técnico1º

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Actualización V.10 Pues vamos a  hacer esta vez un poco de historial de actualizaciones para ver el estado físico del proyecto hasta la fecha, del cual debemos decir que estamos bastante orgullosos. Porcentajes de avance. (Aproximación) Historia 90% (reflejada en el juego 20%) Enguine 87% (reflejados en el juego 70%) Script 95% (reflejados en el juego 90%) Mapeo 29% (reflejados en el juego 27%) Sprites 60% (reflejados en el juego 38%) Animaciones 48% (reflejados en el juego 40%) Avance aproximado generalizado: 30´9% Ritmo aproximado de crecimiento: (0,2 diario) El proyecto dispone hasta la fecha del uso de: 81 Mapas 75 Interruptores 154 Variables 17 Eventos comunes (1 Proceso paralelo +3 Temporales) 116 Animaciones programadas 20 Tileset propios 50 Autotiles propios 300 Imágenes 168 Charas 7 Windowskins 32 Melodías propias Nota:  Estos valores pueden verse sometidos a cambios en la versión final. Peso de las carpetas del proyecto 77MB...

Navegación

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Vamos a mostrar un poquito cómo irá el tema de la navegación en el juego. En vista de que dispondremos de escenarios marítimos, costas o islas; se hizo necesario el planteamiento de un sistema que permitiera llegar a tales lugares desde el escenario, ya que se valoró la idea de hacerlo mediante el sistema tradicional de transporte entre portales, pero no nos pareció lo suficientemente inmerso y exploratorio. Así que ideamos un sistema en el que pudiéramos manejar un medio de transporte, como en el caso de la montura, que te permitiera desplazarte por grandes explanadas de terreno como agua y desiertos, y creamos el ¡Bote volador! Sí, bueno, necesita otro nombre más original... Lo importante es que con esta idea se podrían llevar a cabo los transportes a gran distancia sin perder jugabilidad y entretenimiento, puesto que nunca sabes qué encontrarás durante tus travesías. El sistema se basa en el uso del viento para poder desplazarte mejor por el escenario, si el viento está a tu fav...

Nuevo Fan Art

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Como novedad os traemos este hermoso Fan Art de Siloé a manos de la artista Alicesaguiz, usuaria de universo maker Miradla, ¿No irradia alegría? Avisaros de que actualmente se esta trabajando en la mejora del sistema de batalla ya que ponto se publicará un vídeo tutorial exponiendo todas sus prestaciones a fondo, así que trabajamos contra relog para erradicar bugs y mejorar el resultado final en vista a una posible Demo técnica , pero para la cual todavía queda un rato. ¡Por ahora nos despedimos hasta la próxima!

Speed Painting "La huida"

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Bueno, pues aquí dejo este trabajo realizado para representar una de las secuencias del juego, y que tal vez sea utilizada como cabecera de capítulo en el propio proyecto. Se trata de una escena peligrosa en la que nuestra jovencita tendrá que enfrentarse a un enemigo peligroso y peludo... ella sola; bueno, en compañía de un objeto animado, pero que en realidad va a hacer más bien poco por solucionarle el problema. ¿Qué haríais vosotros en semejante situación sin estar preparados para luchar?  ¡Siloé tendrá que improvisar al igual que vosotros mismos en el propio juego para descubrir cómo derrotar al enemigo! Y aquí un vídeo Painting  como proceso de creación; en dos partes: ¡Disfrútenlo tanto como nosotros! Y ahora una Quest sobre "la huida" ¿Quien se dará cuenta de lo que falta en el dibujo? ¡El primero que acierte se ganará el título de "El Escapista de Véntura" y aparecerá reconocido en el blog durante un mes! Que sí, que no es br...

AHURA - Through The Biggest Adventure

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Y esta vez dejaremos una gran noticia para Ahura y vosotros, presentaremos el enorme y buen trabajo que han realizado Essence y Crissyrey: Ellos mismos nos lo cuentan: Hoy presentamos la canción que prometimos a Ledai, para su juego Ahura, del que todos seguro sabéis. La verdad es que tanto a essence como a mí nos encanta, tiene un nivel de detalle espectacular. Con esta canción queríamos como dar inicio o presentación de la aventura que vivirán los personajes a lo largo del juego. Algo más bien épico, pero con toques de fantasía y de época medieval. Para el dibujo, ya que en el gameplay los protagonistas tienen su minuto de gloria Baile  yo personalmente he dibujado a los compañeros de viaje más pequeños, que siempre van andando camino con los héroes en su historia. Es un pequeño homenaje a esas mascotas de los personajes de videojuegos que siempre se dan por supuesto pero que sin ellas la historia cambiaría un montón. ¡¡Y nosotros, tanto en el GD...